Half-Life 3 filtraciones 2026, logo de Half-Life con símbolo lambda y código HLX
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VIDEOJUEGOS 19 Febrero 2026 18 min lectura 13 visitas

Half-Life 3: Todas las Filtraciones, Código HLX y Todo lo que Sabemos en 2026

Arkaia Corporation
Arkaia Corporation Editor

Después de casi 19 años de espera desde Half-Life 2: Episode Two, las evidencias de que Half-Life 3 es real nunca han sido tan sólidas como en febrero de 2026. Código con el nombre en clave "HLX" encontrado en actualizaciones de Deadlock, un sistema de físicas revolucionario filtrado, NPCs con inteligencia emocional, efectos de gravedad dinámica y rumores de lanzamiento junto a la nueva Steam Machine. Esto es absolutamente todo lo que sabemos sobre el juego más esperado de la historia.

⚠️ Importante: A fecha de 19 de febrero de 2026, Valve NO ha confirmado oficialmente Half-Life 3. Todo lo recogido en este artículo procede de datamining, fuentes internas, filtraciones de actores de voz y periodistas especializados. Actualizaremos este artículo con cualquier novedad.
Half-Life 3 filtraciones 2026, logo de Half-Life con símbolo lambda y código HLX
Half-Life 3 nunca ha estado tan cerca: las filtraciones de 2025-2026 apuntan a un lanzamiento inminente

Resumen rápido: ¿es real Half-Life 3?

Para los que no quieran leer todo el artículo, aquí va el resumen de lo que sabemos con diferentes niveles de fiabilidad:

DatoFiabilidadFuente
Valve trabaja en un juego con código "HLX"Muy altaDatamining verificado por múltiples fuentes
Una actriz listó "Project White Sands" de ValveMuy altaCurrículum de Natasha Chandel (eliminado después)
El juego es jugable de principio a finAltaTyler McVicker (dataminer reputado)
Está en fase de playtestsAltaGabe Follower (diciembre 2024)
NO es VR, es un FPS tradicionalAltaTyler McVicker
Lanzamiento con Steam MachineMediaMike Straw (Insider Gaming)
Primavera 2026Media-bajaInsiders, retrasado por crisis de memoria

Cronología completa de filtraciones

Las evidencias llevan acumulándose años, pero en 2024-2026 se han acelerado de forma exponencial. Aquí tienes la cronología completa:

2021 — Primeras referencias a HLX

El dataminer Tyler McVicker descubre por primera vez el nombre en clave "HLX" en archivos del motor Source 2 de Valve. En ese momento no cree que el desarrollo esté activo, ya que Valve se centra en Steam Deck.

Marzo 2022 — Datamining de Aperture Desk Job

McVicker analiza Aperture Desk Job (juego gratuito para Steam Deck) y encuentra código residual de al menos cuatro proyectos de Valve, incluyendo un seguimiento de Half-Life: Alyx referido como "HLX". El código revela que el personaje lleva un traje HEV (el icónico traje de Gordon Freeman) y viaja a ubicaciones con criaturas como "Xenogorillas", "Xen Jellyfish", "Xen Swoopers" y "Pentatanks".

Agosto 2024 — La filtración de la actriz de voz

La actriz Natasha Chandel (Starfield, Call of Duty: Vanguard) incluye en su currículum profesional el proyecto "Project White Sands" con Valve como desarrollador y fecha "TBA". White Sands es una ubicación en Nuevo México, el mismo estado donde se sitúa Black Mesa. El crédito es eliminado de su web rápidamente, pero ya había sido documentado por fans. Kotaku lo reporta como evidencia significativa de un nuevo Half-Life no-VR.

Finales 2024 — Código alien en Dota 2

En una actualización de Dota 2 aparece un archivo llamado AI_baseNPC.fgd con referencias a maquinaria y sangre alienígena — elementos de Half-Life, no de Dota 2. Los dataminers concluyen que es código de HLX incluido por error.

Diciembre 2024 — Comienzan los playtests

Gabe Follower reporta que HLX ha comenzado sesiones de playtest internas en Valve y entre amigos y familiares de desarrolladores. Un hito crucial: los playtests similares precedieron los anuncios de Half-Life: Alyx y Deadlock.

Abril-Mayo 2025 — "Jugable de principio a fin"

Tyler McVicker afirma en un directo que Half-Life 3 es "playable end-to-end" — el juego completo puede jugarse de inicio a fin, aunque falta pulido. Según McVicker, algunos testers ya están filtrando detalles de la trama.

Mediados 2025 — La avalancha de datamining

A lo largo de 2025, las actualizaciones de Dota 2, Counter-Strike 2 y Deadlock filtran cantidades masivas de código de Source 2 vinculado a HLX:

  • Sistema de balística realista con proyectiles físicos
  • Sistema emocional para NPCs
  • Motor de destrucción voxel ("Arty")
  • Anomalías gravitatorias dinámicas
  • Simulación de vehículos con suspensión
  • Sistemas de viento, vegetación y clima

Octubre-Noviembre 2025 — FSR3 y fase de optimización

Se descubren referencias a FSR3 de AMD específicas de HLX en actualizaciones de Deadlock. McVicker señala: "No usas FSR hasta que el juego está casi terminado", ya que la integración de tecnología de upscaling es una de las últimas fases del desarrollo.

Diciembre 2025 — The Game Awards sin Valve

Según el insider AleXXorTV, Half-Life 3 estaba planeado como el anuncio final de The Game Awards 2025, pero Valve se echó atrás por la incertidumbre con los precios de la Steam Machine debido a la crisis global de memoria RAM. El subreddit r/HalfLife sufre un meltdown masivo que queda documentado en Know Your Meme.

Enero 2026 — HLX sobrevive las vacaciones

Nuevas referencias a HLX aparecen en una actualización de Deadlock de enero. Gabe Follower comenta: "No es muy interesante por sí solo, pero es otra confirmación de que HLX sobrevivió a las vacaciones de Navidad de Valve".

Febrero 2026 — Desarrolladores cambian de proyecto

Gabe Follower reporta que los desarrolladores de HLX están empezando a moverse a otros proyectos, señal de que el juego ya no necesita a todo el equipo. El ex-escritor de Valve Chet Faliszek responde con sarcasmo en TikTok: "Deben tener razón, porque no recuerdo ninguna vez que un producto haya sido lanzado donde al final del proyecto no haya sido solo relajación. Nunca hay crunch al final". Los fans lo interpretan como una confirmación indirecta.

Cronología de filtraciones de Half-Life 3 desde 2021 hasta 2026, código HLX y datamining
La cronología de filtraciones se ha acelerado exponencialmente entre 2024 y 2026

El código HLX: qué se ha encontrado

El nombre en clave "HLX" ha sido encontrado de forma independiente por múltiples dataminers en diferentes juegos de Valve. La interpretación más aceptada es que significa "Half-Life Xen", lo que sugiere que el mundo alienígena de Xen será una ubicación central del juego.

El código ha sido encontrado en:

  • Aperture Desk Job (2022) — código residual con referencias al traje HEV y criaturas de Xen
  • Dota 2 (2024) — archivo AI_baseNPC.fgd con IA de NPCs y sangre alienígena
  • Counter-Strike 2 (2025) — código de física y destrucción
  • Deadlock (2025-2026) — referencias a FSR3, propiedades eléctricas y materiales

Lo más revelador es que Valve no ha eliminado estas referencias tras hacerse públicas. Los dataminers interpretan esto de dos formas: o bien Valve no puede eliminarlas sin romper el motor compartido de Source 2, o bien no les importa porque el anuncio es inminente.

Gameplay filtrado: físicas, NPCs y gravedad

El código dataminado revela un juego técnicamente revolucionario que empuja los límites de lo que un FPS puede hacer. Estas son las mecánicas confirmadas por datamining:

Sistema de balística realista

A diferencia de la mayoría de shooters que usan hitscan (donde las balas impactan instantáneamente), Half-Life 3 utiliza proyectiles físicos reales. Las balas y cohetes viajan por el mundo, interactúan con anomalías gravitatorias y se ven afectados por fuerzas del entorno.

NPCs con inteligencia emocional

El sistema de IA de NPCs incluye un "mood system" que permite a los personajes reaccionar verbal y no verbalmente a estímulos. Los NPCs pueden responder a lo que ven, oyen u olfatean en su entorno. También reaccionan al arma que lleva el jugador y a cambios dinámicos en el ambiente. Se describe como "significativamente más avanzado" que cualquier IA anterior en Half-Life.

Anomalías gravitatorias dinámicas

La gravedad no es uniforme: existen puntos de anomalía gravitatoria ligados a ubicaciones específicas del mapa. Esto no es un gimmick — parece ser una mecánica central del gameplay con múltiples referencias en el código.

Motor de destrucción voxel "Arty"

Valve ha desarrollado un sistema de destrucción ambiental propio llamado "Arty". Combina tecnología voxel con física de deformación, simulación de fluidos y propiedades inteligentes de superficies. El fuego se propaga de forma realista, la electricidad interactúa con materiales según su conductividad.

Vehículos con simulación de suspensión

El código incluye simulación de vehículos detallada con dinámica de suspensión, sugiriendo que las secciones con vehículos (presentes en Half-Life 2) regresarán con fidelidad mejorada.

Efectos ambientales avanzados

  • Sistemas de viento y simulación de vegetación
  • Niebla volumétrica dinámica
  • Propiedades de sonido que cambian según el estado de los objetos
  • Géiseres de ácido y peligros ambientales de Xen
💡 Dato clave: Según Tyler McVicker, Half-Life 3 NO es VR. Es un FPS tradicional para monitor con controles estándar, construido sobre el motor Source 2 (el mismo de Deadlock y Counter-Strike 2).

Historia: dónde retoma la trama

Para entender hacia dónde va Half-Life 3, necesitas saber dos cosas: cómo terminó Episode Two y cómo Half-Life: Alyx cambió todo.

El cliffhanger de Episode Two (2007)

Tras cerrar el superportal del Combine, Gordon Freeman y Alyx Vance se preparan para volar al Borealis (un barco de investigación de Aperture Science). Pero dos Combine Advisors irrumpen en el hangar. Uno de ellos mata a Eli Vance (padre de Alyx) mientras Gordon y Alyx están inmovilizados. Dog ahuyenta a los Advisors. El juego termina con Alyx llorando sobre el cuerpo de su padre. Han pasado 19 años desde ese cliffhanger.

El giro de Half-Life: Alyx (2020)

Alyx (ambientado cronológicamente entre HL1 y HL2) reescribió el futuro de la saga:

  1. Alyx descubre que la Bóveda contiene al G-Man, prisionero del Combine
  2. Tras liberarlo, el G-Man le ofrece un trato: la transporta al futuro y le permite salvar a Eli matando a los Advisors
  3. Impresionado por Alyx, el G-Man la recluta como su nueva operativa, reemplazando a Gordon. Alyx desaparece en stasis
  4. Escena post-créditos: Gordon Freeman despierta. Eli está vivo. Pero Alyx ha desaparecido. Eli le entrega a Gordon una palanca y dice: "Tenemos trabajo que hacer"

¿Qué sugieren las filtraciones para HL3?

  • El jugador lleva el traje HEV — jugamos como Gordon Freeman
  • El juego implica viajar "fuera del mundo", probablemente a Xen
  • Nuevas criaturas de Xen: Xenogorillas, Medusas de Xen, Swoopers, Pentatanks y Cigüeñas
  • Se describe como "una secuela directa de Half-Life: Alyx"
  • La narrativa presumiblemente involucra a Gordon rescatando a Alyx de la stasis del G-Man

Para ver más juegos esperados en 2026, consulta nuestra guía de los videojuegos más esperados de 2026.

La conexión con Steam Machine

Uno de los rumores más persistentes es que Half-Life 3 será el título de lanzamiento de la nueva Steam Machine, siguiendo el patrón histórico de Valve:

AñoJuegoPlataforma que vendía
2004Half-Life 2Steam (plataforma digital)
2020Half-Life: AlyxValve Index (VR)
2026?Half-Life 3Steam Machine (mini PC)

¿Qué es la Steam Machine?

Un mini PC de salón que ejecuta SteamOS (basado en Linux Arch), diseñado para competir con consolas:

  • CPU: AMD Zen 4, 6 núcleos / 12 hilos, hasta 4.8 GHz
  • GPU: AMD RDNA 3, 28 unidades de cómputo, 8 GB GDDR6
  • RAM: 16 GB DDR5
  • Almacenamiento: 256 GB o 2 TB SSD
  • Rendimiento: "6 veces más rápido que una Steam Deck"
  • Precio estimado: $700-$850

El periodista Mike Straw (Insider Gaming) ha sido la voz más firme sobre esta conexión: "La ventana que me indicaron específicamente fue primavera 2026 para Steam Machine, Steam Frame, Steam Controller y Half-Life 3".

El problema: la crisis de memoria RAM

La RAMpocalypse global (DDR5 costando 4 veces más que en 2025, provocada por la demanda de IA) ha retrasado el lanzamiento del hardware. Valve no puede fijar el precio de la Steam Machine con costes de componentes en constante aumento. Esto habría provocado que se retirara el anuncio de Half-Life 3 de The Game Awards 2025.

Steam Machine de Valve y Half-Life 3, mini PC gaming junto al logo lambda
Half-Life 3 podría ser el título de lanzamiento de la nueva Steam Machine, siguiendo la tradición de Valve

Ventana de lanzamiento rumoreada

AfirmaciónFuenteFecha de la afirmaciónFiabilidad
"Jugable de principio a fin"Tyler McVickerAbril-Mayo 2025Alta
Lanzamiento Primavera 2026 con Steam MachineMike Straw (Insider Gaming)Diciembre 2025Media
Anuncio en 2026 "es probable"Tyler McVickerFinales 2025Media
Planeado para TGA 2025, retirado por preciosAleXXorTVDiciembre 2025Media-baja
Retrasado a "primera mitad de 2026"Múltiples fuentesEnero 2026Media
Desarrolladores cambian de proyecto (señal de fin)Gabe FollowerFebrero 2026Alta

El consenso actual entre insiders apunta a la primera mitad de 2026 para el anuncio y lanzamiento, vinculado a la Steam Machine. Pero no hay fecha confirmada, y la línea temporal depende de que Valve resuelva el problema de precios del hardware.

La respuesta de Valve

Si algo caracteriza a Valve es su silencio absoluto. A fecha de hoy no han confirmado, desmentido ni reconocido Half-Life 3, HLX o Project White Sands.

Declaraciones relevantes

  • Gabe Newell (2021): "He conseguido no hablar de esas cosas durante mucho tiempo y espero seguir sin hablar de ellas hasta que sean preguntas irrelevantes"
  • Gabe Newell (2024): Comentarios vagos sobre "múltiples juegos" en desarrollo, sin mencionar Half-Life
  • The Game Awards 2025: Ninguna presencia de Valve en el evento
  • Chet Faliszek (febrero 2026): El ex-escritor de Valve se burla sarcásticamente de los reportes de que el juego está terminado, lo que los fans interpretan como confirmación indirecta de que algo existe

Por qué ha tardado tanto

La pregunta del millón: ¿por qué casi 19 años? La respuesta es una combinación de factores únicos de Valve:

La estructura plana de Valve

Valve no tiene jefes ni jerarquías tradicionales. Los empleados eligen en qué proyectos trabajan. Nadie puede ordenar que se haga Half-Life 3. Combinado con los ingresos masivos de Steam, Dota 2 y Counter-Strike, nunca hubo presión financiera para lanzar juegos single-player nuevos.

Al menos 5 intentos cancelados

Según PC Gamer, al menos cinco proyectos de Half-Life fueron cancelados antes de que Alyx viera la luz:

  • Episode Three (2007-2010) — abandonado por fatiga del modelo episódico
  • Half-Life 3 v1 (2013-2014) — experimento con niveles procedurales, cancelado porque Source 2 no estaba listo
  • Half-Life 3 v2 (2015) — cancelado por conflicto interno con la apuesta por VR
  • Otros prototipos no detallados

"Epistle Three" de Marc Laidlaw (2017)

El ex-escritor principal de Valve publicó una sinopsis disfrazada del argumento que habría tenido Episode Three, interpretada por fans como un acto de rendición. En 2023, Laidlaw dijo que se arrepentía de haberla publicado porque causó problemas a sus ex-compañeros.

Half-Life: Alyx como punto de inflexión

El éxito de Alyx (2020) demostró que había un equipo dentro de Valve capaz y motivado para hacer Half-Life. Su escena post-créditos — Gordon con una palanca y "Tenemos trabajo que hacer" — fue una declaración de intenciones.

La saga Half-Life al completo

JuegoAñoMotorNota Metacritic
Half-Life1998GoldSrc96
Half-Life: Opposing Force1999GoldSrc85
Half-Life: Blue Shift2001GoldSrc71
Half-Life 22004Source96
Half-Life 2: Episode One2006Source87
Half-Life 2: Episode Two2007Source90
Half-Life: Alyx2020Source 293
Half-Life 3 (HLX)2026?Source 2???

Con dos juegos con 96 en Metacritic, Half-Life es una de las sagas más aclamadas de la historia del gaming. Si quieres estar al día con todos los lanzamientos del año, revisa nuestro artículo de State of Play febrero 2026 y la guía de videojuegos más esperados.

Gordon Freeman con la palanca y el traje HEV, símbolo lambda de Half-Life 3
Gordon Freeman: 19 años después, "Tenemos trabajo que hacer"

Preguntas Frecuentes

¿Half-Life 3 está confirmado oficialmente?

No. A fecha de febrero de 2026, Valve no ha confirmado oficialmente Half-Life 3. Sin embargo, las evidencias de datamining acumuladas desde 2021 (código HLX en múltiples juegos de Valve, la filtración de Project White Sands y los reportes de insiders) constituyen las pruebas más sólidas en la historia de la saga.

¿Cuándo sale Half-Life 3?

No hay fecha oficial. Los insiders apuntan a la primera mitad de 2026, vinculado al lanzamiento de la Steam Machine de Valve. La crisis de precios de memoria RAM ha retrasado los planes originales de primavera 2026.

¿Half-Life 3 será VR o tradicional?

Según Tyler McVicker (dataminer con historial fiable), Half-Life 3 es un FPS tradicional jugado en monitor con controles estándar, no un juego VR. Está construido en el motor Source 2.

¿Necesito haber jugado a los anteriores?

Es muy recomendable. La saga tiene una narrativa continua y Half-Life 3 presumiblemente continúa directamente desde el final de Half-Life: Alyx (2020), que a su vez reescribió el cliffhanger de Episode Two (2007). Como mínimo, juega Half-Life 2 + episodios + Alyx.

¿En qué plataformas saldrá?

Se espera en PC (Steam) como mínimo, dado que Valve es ante todo una compañía de PC. Si se lanza con la Steam Machine, SteamOS (Linux) también sería plataforma de lanzamiento. No se esperan versiones de consola inicialmente.

¿Qué es "HLX" y "Project White Sands"?

HLX es el nombre en clave encontrado en código de Source 2, interpretado como "Half-Life Xen". Project White Sands apareció en el currículum de la actriz Natasha Chandel como proyecto de Valve. White Sands está en Nuevo México, donde se ubica Black Mesa en la ficción. Ambos nombres se consideran referencias al mismo proyecto.

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