Jensen Huang en el escenario de la GTC 2026 presentando la arquitectura Vera Rubin de NVIDIA
Volver al blog
NOTICIAS 11 Marzo 2026 12 min lectura 13 visitas

NVIDIA GTC 2026: Vera Rubin, DLSS 4.5, NemoClaw y Todos los Anuncios

Arkaia Corporation
Arkaia Corporation Editor

La NVIDIA GTC 2026 se celebra del 16 al 19 de marzo en San José, California, y promete ser la conferencia más ambiciosa de Jensen Huang hasta la fecha. Con la presentación de la arquitectura Vera Rubin, avances en DLSS 4.5, la plataforma de agentes NemoClaw y un roadmap que llega hasta 2028 con Feynman, NVIDIA redefine el futuro de la computación acelerada. En este artículo te contamos absolutamente todo lo que necesitas saber sobre el evento, los productos anunciados y lo que significan para gamers, desarrolladores y empresas.

Jensen Huang en el escenario de la GTC 2026 presentando la arquitectura Vera Rubin de NVIDIA
Jensen Huang en la keynote de la GTC 2026 en el SAP Center de San José

GTC 2026: el evento en cifras

La GPU Technology Conference (GTC) 2026 se celebra del 16 al 19 de marzo en el SAP Center y el McEnery Convention Center de San José, California. Jensen Huang abre el evento con su keynote el lunes 16 de marzo a las 11:00 AM (hora del Pacífico), es decir, las 20:00 hora peninsular española.

Los números de esta edición son impresionantes:

  • Más de 700 sesiones técnicas repartidas en cuatro días
  • Más de 70 laboratorios de formación prácticos (training labs)
  • Ponencias de líderes de AWS, Google Cloud, Microsoft Azure, Oracle y más
  • Exposición con demostraciones de robótica, conducción autónoma e IA generativa
💡 Pase virtual gratuito: Si no puedes asistir en persona, NVIDIA ofrece pases virtuales completamente gratuitos para seguir la keynote y muchas sesiones en streaming. Es la forma más accesible de mantenerte al día con los anuncios más importantes del sector.

Arquitectura Vera Rubin: la sucesora de Blackwell

El anuncio estrella de la GTC 2026 es la arquitectura Vera Rubin, sucesora directa de Blackwell y la plataforma más potente jamás diseñada por NVIDIA. Se trata de un sistema de 6 chips que combina CPU y GPU en un único paquete integrado mediante NVLink chip-to-chip de nueva generación.

Vera CPU: el procesador con 88 núcleos Olympus

Por primera vez, NVIDIA presenta su propia CPU de alto rendimiento basada en arquitectura Arm:

  • 88 núcleos Olympus personalizados basados en Arm con SMT (Simultaneous Multi-Threading)
  • 176 hilos de ejecución simultáneos
  • 1,8 TB/s de ancho de banda NVLink-C2C para comunicación ultra rápida con la GPU Rubin
  • Diseñada específicamente para alimentar cargas de trabajo de IA sin cuellos de botella

Rubin GPU: HBM4 y cifras de vértigo

La GPU Rubin establece nuevos récords en cada métrica relevante:

EspecificaciónBlackwell (B200)Blackwell Ultra (GB300)Rubin GPU
Memoria192 GB HBM3e~288 GB HBM3e288 GB HBM4
Ancho de banda memoria8 TB/s~12 TB/s22,2 TB/s
Inferencia NVFP410 PFLOPs15 PFLOPs50 PFLOPs
Entrenamiento10 PFLOPs~15 PFLOPs35 PFLOPs
InterconexiónNVLink 5NVLink 5NVLink-C2C

Los números hablan por sí solos: la GPU Rubin ofrece 5 veces más rendimiento en inferencia y 3,5 veces más en entrenamiento que su predecesora Blackwell. Además, NVIDIA afirma que el coste por token se reduce 10 veces respecto a Blackwell, un dato crucial para los proveedores cloud que procesan miles de millones de peticiones diarias.

Diagrama de la arquitectura Vera Rubin con CPU Vera y GPU Rubin conectadas por NVLink-C2C
Arquitectura Vera Rubin: 6 chips integrados con CPU Vera de 88 núcleos y GPU Rubin con HBM4
💡 ¿Por qué Vera Rubin? El nombre homenajea a Vera Rubin (1928-2016), la astrónoma estadounidense cuyo trabajo fue fundamental para demostrar la existencia de la materia oscura. NVIDIA mantiene su tradición de nombrar sus arquitecturas en honor a científicos célebres, como hizo con Turing, Ampere, Ada Lovelace y Blackwell.

Disponibilidad y partners cloud

Las plataformas Vera Rubin estarán disponibles en el segundo semestre de 2026. Los principales proveedores cloud ya han confirmado su adopción:

  • Amazon Web Services (AWS)
  • Google Cloud
  • Microsoft Azure
  • Oracle Cloud Infrastructure

Esto significa que desarrolladores y empresas podrán acceder a la potencia de Vera Rubin a través de la nube antes de que los sistemas físicos estén disponibles para compra directa.

Blackwell Ultra (GB300): exaescala en un solo rack

Mientras Vera Rubin es la estrella del futuro, Blackwell Ultra (GB300) es la estrella del presente. Ya está en distribución y representa un salto significativo sobre el GB200 original.

  • 15 PFLOPs en FP4 de rendimiento de inferencia
  • 50% más de memoria que el B200 estándar
  • 1,5 veces más rápido que el GB200 en cargas de trabajo de IA
  • El rack GB300 NVL72 alcanza 1,1 EFLOPS: exaescala en un solo rack por primera vez
⚠️ Dato importante: El GB300 NVL72 es el primer sistema en alcanzar exaescala (más de 1 EFLOPS) en un único rack. Para poner esto en perspectiva, hace apenas cinco años se necesitaba un supercomputador completo que ocupaba una sala entera para lograr estas cifras. Ahora cabe en un armario de servidores.

El GB300 es especialmente relevante porque está disponible ahora mismo, mientras que Vera Rubin no llegará hasta la segunda mitad de 2026. Las empresas que necesitan potencia de IA inmediata pueden empezar con Blackwell Ultra y migrar a Vera Rubin cuando esté lista.

NVL72 Rubin: 72 GPUs y 3,6 EFLOPS de inferencia

La configuración insignia de Vera Rubin es el NVL72, un rack completo que agrupa una cantidad brutal de potencia computacional:

EspecificaciónGB300 NVL72 (Blackwell Ultra)Rubin NVL72
GPUs por rack7272
CPUs por rack36 (Grace)36 (Vera)
Inferencia FP41,1 EFLOPS3,6 EFLOPS
Memoria HBM total~13,8 TB HBM3e20,7 TB HBM4
Tipo de memoriaHBM3eHBM4

Un solo rack NVL72 Rubin ofrece 3,6 EFLOPS de inferencia, más de tres veces lo que consigue el ya impresionante Blackwell Ultra. Esta potencia es suficiente para ejecutar los modelos de lenguaje más grandes del mundo, incluyendo modelos de billones de parámetros, con latencias mínimas.

Los 20,7 TB de memoria HBM4 permiten cargar modelos masivos completamente en memoria sin necesidad de técnicas de offloading, lo que se traduce en respuestas más rápidas y un menor consumo energético por consulta.

DLSS 4.5: todas las novedades para gaming

Aunque la GTC se centra en IA empresarial, los gamers también reciben novedades importantes. NVIDIA aprovecha el evento y la GDC 2026 (celebrada del 9 al 13 de marzo) para detallar las características de DLSS 4.5, que se lanzó originalmente en el CES 2026.

Modelo Transformer de 2.ª generación para Super Resolution

El nuevo modelo de Super Resolution usa 5 veces más capacidad de cómputo que DLSS 4.0, logrando que el modo Performance iguale al Quality anterior. Para los jugadores, esto significa poder jugar a resoluciones más bajas internamente sin sacrificar calidad visual, ganando FPS adicionales.

Dynamic Multi Frame Generation

Una de las funciones más esperadas: el Multi Frame Generation dinámico ajusta automáticamente la cantidad de fotogramas generados por IA para mantener una tasa de FPS objetivo. En lugar de elegir manualmente entre 2X, 4X o 6X, el sistema se adapta en tiempo real a la complejidad de cada escena.

6X Multi Frame Generation

Exclusivo para RTX 50 Series, el modo 6X genera 5 fotogramas por IA más 1 renderizado tradicionalmente, permitiendo alcanzar más de 240 FPS a resolución 4K en títulos compatibles. Es una cifra que parecía imposible hace apenas dos años.

Demostración de DLSS 4.5 con Multi Frame Generation 6X alcanzando más de 240 FPS en 4K
DLSS 4.5 con Multi Frame Generation 6X: más de 240 FPS a 4K en títulos compatibles

RTX Mega Geometry

RTX Mega Geometry es una tecnología revelada en la GDC que permite el path tracing de millones de elementos geométricos como plantas, árboles y objetos detallados. La demostración más impactante fue con The Witcher 4, donde se renderizaron bosques enteros con iluminación global en tiempo real, cada hoja reaccionando a la luz de forma físicamente correcta.

Lanzamiento: 31 de marzo

DLSS 4.5 con todas estas características se lanza oficialmente el 31 de marzo de 2026 a través de una actualización beta de la NVIDIA App. Si quieres profundizar en todos los detalles técnicos y cómo configurarlo, consulta nuestra guía completa de DLSS 4.5 y Frame Generation.

NemoClaw: la apuesta por los agentes de IA

Quizá el anuncio más estratégicamente significativo de la GTC 2026 sea NemoClaw, la plataforma de agentes de IA de código abierto de NVIDIA para empresas. Su presentación se esperaba entre el 15 y 16 de marzo, justo antes de la keynote.

¿Qué es NemoClaw?

NemoClaw es una plataforma que permite a las empresas crear, desplegar y gestionar agentes de IA autónomos capaces de realizar tareas complejas sin supervisión humana constante. A diferencia de los chatbots tradicionales que solo responden preguntas, los agentes de NemoClaw pueden:

  • Ejecutar acciones en sistemas empresariales (ERP, CRM, bases de datos)
  • Tomar decisiones basadas en datos en tiempo real
  • Colaborar entre sí para resolver problemas complejos
  • Aprender y adaptarse a nuevas situaciones sin reprogramación

Características clave

CaracterísticaDetalle
Código abiertoLicencia permisiva, sin coste de uso
Hardware-agnosticFunciona en GPUs NVIDIA, AMD e incluso CPU
Integración empresarialConectores nativos para SAP, Salesforce, ServiceNow
SeguridadGuardrails configurables, auditoría completa
EscalabilidadDe un agente local a miles en la nube

El giro estratégico de NVIDIA

NemoClaw representa el giro estratégico de NVIDIA desde la IA generativa hacia la IA agéntica. Mientras que 2023-2025 se centraron en generar texto, imágenes y vídeo, 2026 marca el comienzo de la era de los agentes autónomos que pueden actuar en el mundo real. NVIDIA no solo quiere vender el hardware que ejecuta estos agentes, sino también definir la plataforma de software sobre la que se construyen.

Si te interesa saber más sobre cómo funcionan los agentes de IA y por qué están cambiando la industria, te recomendamos leer nuestra guía completa de agentes de IA en 2026.

Robótica: Cosmos Reason 2 e Isaac GR00T N1.6

La robótica es otro pilar fundamental de la GTC 2026, con dos anuncios importantes que acercan la visión de Jensen Huang de robots inteligentes en fábricas y hogares.

Cosmos Reason 2

Cosmos Reason 2 es un modelo de lenguaje visual (VLM) diseñado para que las máquinas puedan ver, comprender y actuar en el mundo físico. A diferencia de los modelos de lenguaje tradicionales que procesan texto, Cosmos Reason 2 integra visión por computadora con razonamiento espacial, permitiendo a los robots:

  • Identificar objetos y su posición en entornos no estructurados
  • Comprender instrucciones verbales en contexto visual
  • Planificar secuencias de acciones para completar tareas físicas
  • Adaptarse a cambios inesperados en el entorno

Isaac GR00T N1.6

Isaac GR00T N1.6 es un modelo VLA (Vision-Language-Action) específico para robots humanoides. Es la evolución del modelo GR00T original y permite que los robots bípedos realicen tareas de manipulación con una destreza sin precedentes.

Partners de robótica

NVIDIA ha anunciado colaboraciones con algunos de los nombres más importantes en robótica e ingeniería industrial:

  • Boston Dynamics: Integración de Cosmos Reason 2 en sus robots Atlas de nueva generación
  • Caterpillar: Maquinaria de construcción autónoma con percepción visual avanzada
  • LG: Robots de servicio doméstico y comercial
  • NEURA Robotics: Humanoides industriales para líneas de producción
💡 El ecosistema crece: Con estos partners, NVIDIA posiciona su stack de software (Cosmos + Isaac) como el estándar de facto para la robótica inteligente. Igual que CUDA dominó la computación GPU, NVIDIA aspira a que Isaac domine la robótica.

Roadmap completo: de Blackwell a Feynman (2028)

Jensen Huang presentó el roadmap más detallado de la historia de NVIDIA, revelando la hoja de ruta hasta 2028. La cadencia de lanzamientos se ha acelerado a un ritmo anual, algo inédito en la industria de semiconductores.

Roadmap oficial de NVIDIA mostrando la evolución de Blackwell a Blackwell Ultra, Vera Rubin, Rubin Ultra y Feynman
Roadmap de NVIDIA: cinco generaciones en cuatro años, un ritmo de innovación sin precedentes
ArquitecturaDisponibilidadNodoMemoriaInferencia FP4 (por GPU)
Blackwell (B200)2024-2025TSMC 4NPHBM3e10 PFLOPs
Blackwell Ultra (GB300)Ahora (2026)TSMC 4NPHBM3e15 PFLOPs
Vera RubinH2 2026Nuevo nodoHBM450 PFLOPs
Rubin UltraH2 2027AvanzadoHBM4E100 PFLOPs
Feynman2028TSMC 1,6 nmHBM5250-1000 PFLOPs*

*Estimación basada en la proyección de NVIDIA de un aumento de 5-20x sobre Rubin.

Este roadmap implica que NVIDIA lanza una nueva arquitectura cada año, un ritmo que pone presión a competidores como AMD e Intel. Si quieres saber cómo Intel está respondiendo a esta estrategia, no te pierdas nuestro análisis de la guerra de GPUs entre Intel y NVIDIA en 2026.

Rubin Ultra (2027): 100 PFLOPs por GPU

Aunque la protagonista de la GTC es Vera Rubin, Jensen Huang también adelantó detalles de su sucesora directa: Rubin Ultra, prevista para el segundo semestre de 2027.

  • 100 PFLOPs FP4 por GPU: el doble que Vera Rubin estándar
  • 1 TB de memoria HBM4E por GPU: suficiente para cargar modelos de lenguaje gigantes en una sola GPU
  • Configuración NVL576: hasta 576 GPUs interconectadas
  • 15 EFLOPS de rendimiento combinado en el rack NVL576

Para poner estas cifras en perspectiva: el supercomputador Frontier, que fue el más rápido del mundo en 2023, alcanzaba 1,2 EFLOPS. Un solo rack NVL576 de Rubin Ultra ofrecería más de 12 veces esa potencia.

⚠️ Sobre Feynman (2028): La generación Feynman, prevista para 2028, usará el nodo de 1,6 nm de TSMC y memoria HBM5. NVIDIA promete un aumento de 5 a 20 veces en capacidad de cómputo sobre Vera Rubin. Sin embargo, estos números son proyecciones y podrían cambiar. Lo que sí está claro es que NVIDIA no tiene intención de desacelerar.

Impacto en el gaming y el mercado de GPUs

Aunque la GTC 2026 se centra en IA y data centers, los anuncios tienen implicaciones directas para los gamers y el mercado de tarjetas gráficas de consumo.

¿Qué significa Vera Rubin para las GPUs gaming?

Históricamente, las arquitecturas de data center de NVIDIA llegan al segmento gaming 12-18 meses después. Si Vera Rubin se lanza en data centers en H2 2026, podríamos ver GPUs gaming basadas en esta arquitectura a finales de 2027 o principios de 2028. Esto significaría:

  • Un salto masivo en rendimiento de ray tracing gracias a los nuevos núcleos RT
  • Memoria HBM4 o GDDR7X con anchos de banda muy superiores
  • Tensor Cores de nueva generación para DLSS aún más avanzado
  • Mayor eficiencia energética por el nuevo nodo de fabricación

El mercado actual: RTX 50 Series

Mientras tanto, el mercado gaming sigue dominado por la serie RTX 50. La RTX 5090 y RTX 5080 han sufrido problemas de stock significativos, mientras que la RTX 5070 Ti y RTX 5060 Ti ofrecen mejor relación precio-rendimiento para la mayoría de jugadores. Si estás buscando comprar una GPU ahora mismo, consulta nuestra guía de las mejores tarjetas gráficas de 2026 para encontrar la opción que mejor se adapte a tu presupuesto.

DLSS 4.5 como diferenciador competitivo

Con DLSS 4.5, NVIDIA amplía todavía más la ventaja de software sobre AMD e Intel. El Multi Frame Generation 6X es exclusivo de RTX 50, mientras que la Super Resolution mejorada beneficia a todos los propietarios de RTX. Esto convierte a las GPUs NVIDIA en la opción más completa para gaming con IA, especialmente cuando se combina con tecnologías como RTX Mega Geometry para títulos como The Witcher 4.

La competencia reacciona

AMD tiene previsto responder con la serie RDNA 5 a finales de 2026, mientras que Intel sigue iterando con sus GPUs Arc. Sin embargo, ninguno de los dos competidores tiene un ecosistema de software tan maduro como CUDA + DLSS + Reflex. La GTC 2026 deja claro que NVIDIA no planea dar respiro a la competencia.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se celebra la NVIDIA GTC 2026?

La GTC 2026 se celebra del 16 al 19 de marzo de 2026 en San José, California. La keynote de Jensen Huang es el lunes 16 de marzo a las 11:00 AM hora del Pacífico (20:00 hora peninsular española). El pase virtual es gratuito y permite seguir la keynote y muchas sesiones en streaming.

¿Qué es la arquitectura Vera Rubin de NVIDIA?

Vera Rubin es la sucesora de Blackwell y la próxima gran arquitectura de NVIDIA para data centers e IA. Combina la CPU Vera (88 núcleos Arm Olympus) con la GPU Rubin (HBM4, 288 GB, 22,2 TB/s de ancho de banda). Ofrece 50 PFLOPs de inferencia FP4, cinco veces más que Blackwell, y estará disponible en el segundo semestre de 2026.

¿Vera Rubin afecta a las GPUs gaming de NVIDIA?

No directamente a corto plazo. Vera Rubin es una arquitectura de data center. Las GPUs gaming actuales son la serie RTX 50 basada en Blackwell. Sin embargo, históricamente las innovaciones de data center llegan al segmento gaming 12-18 meses después, por lo que podríamos ver GPUs gaming con tecnología derivada de Rubin a finales de 2027 o principios de 2028.

¿Qué es NemoClaw y para qué sirve?

NemoClaw es la plataforma de agentes de IA de código abierto de NVIDIA para empresas. Permite crear agentes autónomos que ejecutan acciones, toman decisiones y colaboran entre sí. Es hardware-agnostic (funciona en cualquier GPU) y de uso gratuito. Representa el giro de NVIDIA de la IA generativa a la IA agéntica.

¿Cuándo se lanza DLSS 4.5 con todas las novedades?

DLSS 4.5 se lanza oficialmente el 31 de marzo de 2026 a través de una actualización beta de la NVIDIA App. Incluye el modelo Transformer de 2.ª generación para Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation y soporte para 6X Multi Frame Generation en RTX 50 Series.

¿Cuál es el roadmap completo de NVIDIA hasta 2028?

El roadmap es: Blackwell (2024-2025) → Blackwell Ultra / GB300 (ahora, 2026) → Vera Rubin (H2 2026) → Rubin Ultra (H2 2027) → Feynman (2028, TSMC 1,6 nm, HBM5). Cada generación ofrece entre 2x y 5x más rendimiento que la anterior, con un ritmo de lanzamiento anual sin precedentes.

¿Qué es RTX Mega Geometry?

RTX Mega Geometry es una tecnología presentada en la GDC 2026 que permite el path tracing de millones de objetos geométricos en tiempo real, como plantas, árboles y elementos detallados del entorno. Se demostró con The Witcher 4, renderizando bosques enteros con iluminación global físicamente correcta. Forma parte de DLSS 4.5 y estará disponible desde el 31 de marzo.

¿Merece la pena comprar una RTX 50 ahora o esperar a Vera Rubin gaming?

Si necesitas una GPU ahora, las RTX 50 Series son la mejor opción disponible. Vera Rubin para gaming no llegará hasta finales de 2027 como pronto, y esperar casi dos años rara vez compensa. Además, DLSS 4.5 y Multi Frame Generation hacen que las RTX 5070 Ti y superiores sean extremadamente capaces para gaming a 4K con ray tracing.

Compartir:

Comentarios

Cargando comentarios...