Comparativa visual de DLSS 4.5 mostrando la mejora de calidad con upscaling de IA
Volver al blog
TUTORIALES 11 Febrero 2026 14 min lectura 31 visitas

DLSS 4.5 y Frame Generation en 2026: Guía Definitiva para Exprimir tu GPU

Arkaia Corporation
Arkaia Corporation Editor

NVIDIA ha lanzado DLSS 4.5 en enero de 2026 con un modelo transformer de segunda generación que promete que el modo Performance sea tan bueno como el Quality de antes, y un Multi Frame Generation 6X que genera hasta 5 fotogramas por cada uno renderizado. Suena a magia, pero tiene sus matices. En esta guía te explicamos qué es cada cosa, cómo activarlo y cuándo conviene usarlo según tu GPU.

Comparativa visual de DLSS 4.5 mostrando la mejora de calidad con upscaling de IA
DLSS 4.5: el upscaling por IA de NVIDIA alcanza un nuevo nivel en 2026

Qué es DLSS y cómo ha evolucionado hasta 2026

DLSS (Deep Learning Super Sampling) es la tecnología de NVIDIA que usa inteligencia artificial para mejorar el rendimiento en juegos. En lugar de renderizar cada píxel a resolución nativa, el juego renderiza a menor resolución y la IA reconstruye la imagen a calidad nativa o superior.

Desde su lanzamiento ha evolucionado radicalmente:

VersiónAñoNovedad principal
DLSS 2.02020IA con redes CNN para upscaling. El que lo cambió todo
DLSS 3.02022Frame Generation: genera 1 fotograma extra por cada renderizado (RTX 40)
DLSS 3.52023Ray Reconstruction: denoisado por IA para ray tracing
DLSS 4.0Ene 2025Modelo transformer + Multi Frame Generation hasta 4X (RTX 50)
DLSS 4.5Ene 2026Transformer 2ª gen + Multi Frame Generation 6X dinámico (RTX 50)

A día de hoy, más de 650 juegos soportan alguna versión de DLSS, y más de 400 son compatibles con DLSS 4.5 Super Resolution.

DLSS 4.5 Super Resolution: el nuevo transformer de 2ª generación

La mayor novedad de DLSS 4.5 es un modelo transformer de segunda generación que usa 5 veces más capacidad de cómputo que el modelo anterior. ¿El resultado? NVIDIA afirma que el modo Performance de DLSS 4.5 iguala o supera al modo Quality de DLSS 4.0.

Qué ha cambiado técnicamente

  • Entrenado en espacio de color lineal (antes era logarítmico), lo que mejora la precisión de iluminación y contraste
  • Dataset de entrenamiento ampliado y de mayor fidelidad
  • Menos artefactos de trailing en objetos en movimiento rápido
  • Mayor estabilidad temporal (menos shimmering en bordes y vegetación)

Los tres modelos disponibles

DLSS 4.5 introduce un sistema de presets de modelo:

PresetModeloOptimizado paraRecomendado en
Model KTransformer 1ª gen (DLSS 4.0)Quality, Balanced, DLAARTX 20/30 (sin FP8)
Model MTransformer 2ª genPerformance (50% res.)RTX 40/50
Model LTransformer 2ª genUltra Performance 4K (33% res.)RTX 40/50
⚠️ Importante para RTX 20/30: Los nuevos modelos M y L pueden causar una pérdida de rendimiento del 7-30% en GPUs RTX 20 y 30 porque carecen de Tensor Cores con soporte FP8. Si tienes una de estas tarjetas, usa el Model K para obtener el mejor equilibrio entre calidad y rendimiento.
Comparativa de modos DLSS 4.5 Super Resolution Quality vs Performance
DLSS 4.5 Performance (derecha) ofrece calidad similar al Quality de DLSS 4.0 (izquierda)

Frame Generation y Multi Frame Generation explicados

La Frame Generation es la función más espectacular de DLSS, pero también la más malinterpretada. Vamos a aclarar exactamente qué hace y qué no hace.

Cómo funciona

  1. El juego renderiza un fotograma real (Frame A)
  2. El juego renderiza el siguiente fotograma real (Frame B)
  3. La IA analiza ambos fotogramas, vectores de movimiento y datos de profundidad
  4. Genera fotogramas intermedios que interpolan suavemente entre A y B
  5. Todos los fotogramas (reales + generados) se envían al monitor en secuencia

Multi Frame Generation: cuántos fotogramas por generación

TecnologíaGPU necesariaFotogramas generadosMultiplicador
Frame Gen (DLSS 3)RTX 40 Series1 por cada renderizado2X
Multi Frame Gen (DLSS 4)RTX 50 SeriesHasta 3 por renderizado4X
Multi Frame Gen 6X (DLSS 4.5)RTX 50 SeriesHasta 5 por renderizado6X

Ejemplo real: En Dune: Awakening a 4K, una RTX 5090 pasa de 75 FPS nativos a unos 275 FPS con DLSS 4: un multiplicador de 3.6X.

Dynamic Multi Frame Generation (abril 2026)

La próxima actualización que llegará en abril de 2026 para RTX 50 Series incluye el Multi Frame Generation dinámico: la IA ajusta automáticamente el multiplicador (de 2X a 6X) según la carga de la escena para mantener tu tasa de refresco objetivo. Es como pasar de una transmisión manual a una automática para tu GPU.

Lo que Frame Generation NO hace

⚠️ Dato crítico: Frame Generation NO reduce el input lag. Tu capacidad de respuesta sigue atada a la tasa de renderizado base. Si tu juego base va a 30 FPS, aunque MFG lo muestre a 120 FPS en pantalla, el input lag seguirá siendo de 30 FPS. Los fotogramas generados son más suaves visualmente, pero no procesan tu input.

Frame Generation añade entre 3-8 ms de latencia adicional. Con MFG habilitado, la latencia pico ronda los 60 ms. Por eso NVIDIA Reflex es imprescindible cuando usas Frame Generation.

Cómo activar DLSS 4.5 paso a paso

Requisitos previos

  • GPU GeForce RTX (cualquier generación para Super Resolution; RTX 40+ para Frame Gen; RTX 50 para MFG)
  • NVIDIA App v11.0.6.374 o superior
  • Driver Game Ready 591.74 o superior

Método 1: Override global desde NVIDIA App

  1. Abre la NVIDIA App
  2. Ve a Drivers y actualiza al driver 591.74 o superior
  3. Ve a la pestaña Graphics (Gráficos)
  4. Selecciona un juego concreto o haz clic en "Global Settings"
  5. Busca "DLSS Override - Model Presets"
  6. Elige "Recommended" (asigna el preset óptimo automáticamente) o "Custom" para elegir manualmente
  7. Lanza el juego

Método 2: Configuración dentro del juego

  1. Abre el juego y ve a Opciones > Gráficos/Pantalla
  2. Busca la opción DLSS / Upscaling
  3. Activa DLSS Super Resolution y elige el modo (Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance)
  4. Activa Frame Generation por separado (si está disponible)
  5. Activa NVIDIA Reflex (imprescindible si usas Frame Gen)
  6. Activa Ray Reconstruction si el juego lo soporta y quieres ray tracing

Verificar que funciona

  1. Pulsa ALT+Z para abrir el overlay de NVIDIA
  2. Ve a Estadísticas > Personalizar
  3. Activa el indicador "SR Model OVR" para ver qué preset está activo
💡 Consejo: Si un juego usa DLSS pero no se ha actualizado a la última versión, puedes usar la herramienta DLSS Swapper para inyectar manualmente la DLL más reciente.
Menú de configuración DLSS 4.5 en NVIDIA App y en juego
DLSS se puede configurar tanto desde la NVIDIA App como desde el propio juego

NVIDIA Reflex: imprescindible con Frame Generation

Si vas a usar Frame Generation, Reflex no es opcional, es obligatorio. Así funciona:

  • Reflex 1.0: Reduce la latencia del PC hasta un 59% optimizando la cola de renderizado y la sincronización CPU-GPU
  • Reflex 2.0 con Frame Warp (próximamente para RTX 50 Series): Reproyecta el fotograma final usando el input más reciente del jugador justo antes de mostrarlo en pantalla

Resultados reales de Reflex 2.0

JuegoSin ReflexCon ReflexCon Frame Warp
THE FINALS56 ms27 ms14 ms (-75%)
VALORANT (800+ FPS)~12 ms~5 ms<3 ms

Frame Warp compensa prácticamente toda la latencia que añade Frame Generation, haciendo que MFG sea viable incluso en juegos competitivos.

Modos de Super Resolution: cuál elegir según tu situación

ModoResolución internaCuándo usarlo
DLAA100% (nativa)Solo quieres anti-aliasing IA sin upscaling. Máxima calidad
Quality~67%Quieres la mejor imagen posible con algo más de FPS
Balanced~58%Punto medio. Buena opción para la mayoría
Performance~50%Necesitas más FPS. Con DLSS 4.5, la calidad rivaliza con Quality de DLSS 4.0
Ultra Performance~33%4K o VR donde necesitas cada FPS posible
💡 Recomendación por GPU:
  • RTX 50 Series: Usa "Recommended" (Model M/L automático). Puedes ir a Performance sin sacrificar calidad
  • RTX 40 Series: Usa "Recommended" para aprovechar FP8. Quality o Balanced son ideales
  • RTX 20/30 Series: Usa Model K manualmente. Evita Model M/L (pérdida de rendimiento)

Ray Reconstruction: presente y futuro incierto

Ray Reconstruction reemplaza los denoisers tradicionales de ray tracing por una IA que produce resultados más limpios y detallados. Juegos como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y Silent Hill 2 lo soportan.

Sin embargo, su futuro es incierto. Digital Foundry descubrió que DLSS 4.5 Super Resolution (con los presets M y L) puede reconstruir reflejos de ray tracing casi perfectamente sin necesidad de denoisers dedicados. Esto sugiere que NVIDIA podría estar moviendo la funcionalidad de Ray Reconstruction directamente al modelo de Super Resolution.

⚠️ Incompatibilidad: Los nuevos modelos M/L de DLSS 4.5 son actualmente incompatibles con Ray Reconstruction. Si activas ambos a la vez, el sistema revierte al modelo transformer de 1ª generación. Tendrás que elegir entre uno u otro de momento.

DLSS 4.5 vs FSR Redstone vs XeSS 2: la batalla del upscaling

En 2026, los tres grandes fabricantes tienen soluciones de upscaling por IA. Así se comparan:

CaracterísticaDLSS 4.5FSR Redstone (AMD)XeSS 2.1 (Intel)
Modelo IATransformer 2ª genMachine Learning (1ª gen ML)IA basada en DP4a
GPU necesariaRTX (Tensor Cores)RDNA 4 (ML) / Cualquiera (non-ML)Cualquiera (cross-vendor)
Frame GenerationHasta 6X (RTX 50)ML Frame Gen (RDNA 4)XeSS-FG
Calidad imagenLíder del mercadoMuy cerca de DLSS 4Buena, inferior a DLSS/FSR
Juegos soportados650+400+~50
Código abiertoNoSí (non-ML)No

¿Cuál es mejor?

  • Si tienes RTX 50: DLSS 4.5 con Multi Frame Generation es imbatible. Nada se acerca
  • Si tienes RTX 40: DLSS 4.5 sigue siendo la mejor opción con Frame Generation simple
  • Si tienes AMD RDNA 4: FSR Redstone es sorprendentemente bueno y está "shockingly close" a DLSS 4 en muchos escenarios
  • Si tienes otra GPU: FSR non-ML o XeSS 2 funcionan en cualquier GPU, aunque con menor calidad

Si estás pensando en qué tarjeta gráfica comprar para disfrutar de estas tecnologías, consulta nuestra comparativa de las mejores GPUs de 2026. Y si te interesa la situación de stock de las RTX 5090 y 5080, lee nuestro artículo sobre la crisis de stock y precios de las nuevas NVIDIA.

Comparativa visual entre DLSS 4.5, FSR Redstone y XeSS 2 en upscaling
DLSS 4.5 lidera en calidad, pero FSR Redstone se acerca más que nunca

Qué GPU necesitas para cada función

FunciónRTX 20RTX 30RTX 40RTX 50
DLSS Super Resolution
Ray Reconstruction
DLSS 4.5 Presets M/L⚠️ Lento⚠️ Lento✅ Óptimo✅ Óptimo
Frame Generation (1X)
Multi Frame Gen (4X)
Multi Frame Gen 6X✅ (abril 2026)
Dynamic MFG✅ (abril 2026)
Reflex 2 / Frame Warp✅ (próximamente)

Para los que estéis pensando en montar un PC nuevo para aprovechar DLSS al máximo, tenemos una guía completa para montar un PC gaming en 2026 con recomendaciones de componentes actualizadas.

Problemas comunes y soluciones

1. Ghosting / Trailing en objetos rápidos

El problema más común, especialmente en simuladores de vuelo y juegos de carreras.

  • Solución: DLSS 4.5 mejora significativamente este problema vs 4.0. Si persiste, prueba a desactivar el override de la NVIDIA App y deja que el juego elija el preset
  • También puedes usar DLSS Swapper para probar diferentes versiones de la DLL

2. Pérdida de rendimiento en RTX 20/30

Los modelos M/L causan entre 7-30% de pérdida de FPS en GPUs sin FP8.

  • Solución: Cambia al Model K en NVIDIA App > Graphics > DLSS Override

3. Artefactos con Ray Reconstruction + DLSS 4.5

Los presets M/L son incompatibles con Ray Reconstruction.

  • Solución: Usa el Model K si necesitas Ray Reconstruction, o desactívalo si prefieres los modelos nuevos

4. Input lag excesivo con Frame Generation

  • Solución: Activa NVIDIA Reflex en el modo Low Latency. Para juegos competitivos (Valorant, CS2, Fortnite), considera desactivar Frame Generation completamente

5. Shimmer en vegetación y bordes finos

Follaje, ramas y hierba pueden parpadear, especialmente en modos de menor resolución.

  • Solución: Sube a modo Quality o Balanced si el shimmer es molesto. Este es un problema conocido que mejora con cada versión pero no está completamente resuelto

Si además de configurar DLSS quieres optimizar el resto de Windows para gaming, no te pierdas nuestra guía completa de optimización de Windows 11 para gaming.

Preguntas Frecuentes

¿Merece la pena activar Frame Generation?

Depende del tipo de juego. Para títulos narrativos, aventura y RPG donde la fluidez visual importa más que la respuesta inmediata, sí: la experiencia es espectacular. Para juegos competitivos (shooters, fighting games), la latencia adicional puede perjudicarte. La regla general: si tu juego base renderiza a 60 FPS o más, Frame Generation funciona bien. Por debajo de 40 FPS, el resultado no convence.

¿Puedo usar DLSS con una tarjeta AMD o Intel?

No. DLSS es exclusivo de GPUs NVIDIA RTX. Si tienes AMD, busca FSR Redstone (RDNA 4 para ML) o FSR 3.1 (cualquier GPU). Si tienes Intel Arc, usa XeSS 2. Tanto FSR como XeSS ofrecen Frame Generation, aunque con menor calidad que DLSS.

¿DLSS 4.5 Super Resolution funciona en mi RTX 3070?

Sí, pero con matices. DLSS 4.5 Super Resolution funciona en todas las RTX desde la serie 20. Sin embargo, los nuevos modelos M/L causan una pérdida de rendimiento del 7-30% en RTX 20/30 por la falta de Tensor Cores FP8. Recomendamos usar el Model K (DLSS 4.0) en estas tarjetas para el mejor rendimiento.

¿Cuántos FPS gano con DLSS 4.5?

Varía según el juego, resolución y modo elegido. Como referencia en Black Myth: Wukong a 1440p con una RTX 4070 Ti Super: Quality da ~139 FPS, Performance ~159 FPS, y Ultra Performance ~173 FPS (vs ~100 FPS nativos). Con Multi Frame Generation en RTX 50, los multiplicadores pueden llegar a 3-4X sobre rendimiento nativo.

¿Multi Frame Generation hace que mi juego vaya realmente más rápido?

Visualmente sí, en respuesta de input no. MFG genera fotogramas intermedios que hacen que el movimiento se vea increíblemente suave, pero tu input lag sigue ligado a la tasa de renderizado base. Si tu juego renderiza a 60 FPS y MFG lo muestra a 240 FPS, verás 240 FPS suaves pero tu respuesta seguirá siendo de 60 FPS. NVIDIA Reflex 2 con Frame Warp (próximamente) aliviará esto significativamente.

Compartir:

Comentarios

Cargando comentarios...