Bluepoint Games cierre por Sony PlayStation en 2026
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NOTICIAS 21 Febrero 2026 15 min lectura 51 visitas

Sony Cierra Bluepoint Games: Crónica de un Desastre en PlayStation

Arkaia Corporation
Arkaia Corporation Editor

El 19 de febrero de 2026, Sony confirmó el cierre de Bluepoint Games, el estudio legendario detrás del remake de Demon's Souls y Shadow of the Colossus. Aproximadamente 70 empleados perderán su trabajo en marzo. Es el cuarto estudio que PlayStation cierra en apenas dos años, y la gota que ha colmado el vaso para una comunidad que ya no confía en la dirección de la marca. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?

Bluepoint Games cierre por Sony PlayStation en 2026
Bluepoint Games (2006-2026): el estudio que definió el arte del remake, cerrado por Sony

¿Qué ha pasado exactamente?

El periodista Jason Schreier (Bloomberg) fue el primero en dar la noticia: Sony Interactive Entertainment cerrará Bluepoint Games en marzo de 2026. Unos 70 empleados perderán su trabajo.

La declaración oficial de Sony fue escueta: "Tras una revisión reciente del negocio, hemos tomado la difícil decisión de cerrar Bluepoint Games en marzo." Sin comunicado público, sin post en redes sociales, sin explicación detallada. Un estudio con 20 años de historia despachado en una frase.

Lo más doloroso: Bluepoint no había lanzado ni un solo juego desde que Sony los compró en 2021. Cinco años de silencio forzado que terminan en cierre.

Bluepoint Games: 20 años de legado

Para entender la magnitud de esta pérdida, hay que conocer quiénes eran Bluepoint.

El estudio fue fundado en 2006 en Austin, Texas, por Andy O'Neil y Marco Thrush, dos ingenieros que venían de Retro Studios (Nintendo), donde trabajaron en la saga Metroid Prime. Con ese ADN técnico, Bluepoint se convirtió en el estudio de referencia absoluta para remasterizaciones y remakes.

Su legado completo

Año Juego Tipo
2009 God of War Collection HD Remaster
2011 ICO & Shadow of the Colossus Collection HD Remaster
2011 Metal Gear Solid HD Collection HD Remaster
2014 Titanfall (Xbox 360) Port "imposible"
2015 Uncharted: The Nathan Drake Collection Remaster
2018 Shadow of the Colossus Remake completo
2020 Demon's Souls Remake completo (lanzamiento PS5)

El remake de Demon's Souls fue título de lanzamiento de PS5 y recibió aclamación universal. Fue la demostración técnica definitiva de lo que la nueva generación podía ofrecer. Bluepoint no hacía "ports baratos": transformaban juegos clásicos en obras de arte modernas respetando su esencia.

Incluso su port de Titanfall para Xbox 360 fue considerado un "port imposible" por la comunidad técnica: llevar un juego de nueva generación a hardware anterior sin que perdiera su identidad.

Demon's Souls Remake por Bluepoint Games para PS5
El remake de Demon's Souls (2020): la obra maestra de Bluepoint y título de lanzamiento de PS5

La adquisición de Sony y las promesas rotas

Sony adquirió Bluepoint Games el 30 de septiembre de 2021. En aquel momento, el presidente del estudio Marco Thrush declaró que estaban "trabajando en contenido original" y que la adquisición era "el siguiente paso en nuestra evolución".

La comunidad estaba eufórica. Bluepoint, los maestros del remake, iban a crear algo nuevo. Las especulaciones iban desde un Bloodborne Remake hasta una IP completamente nueva. El futuro parecía brillante.

Nada de eso ocurrió.

El proyecto cancelado de God of War

Según Bloomberg, tras ayudar en el desarrollo de God of War Ragnarök, Sony asignó a Bluepoint un proyecto completamente fuera de su área de especialidad: un spin-off multijugador live-service de God of War.

El proyecto nunca fue anunciado públicamente. Sony lo canceló en enero de 2025 como parte de su retirada de la estrategia de juegos como servicio (GaaS) tras el desastre de Concord.

Después de la cancelación, Bluepoint pasó todo 2025 presentando propuestas de nuevos proyectos a la directiva de Sony. Según las filtraciones, algunas incluían una vuelta a los remakes single-player. Ninguna propuesta fue aprobada.

La cronología es demoledora: Sony compró un estudio especialista en remakes → lo obligó a hacer un juego live-service que no sabían hacer → canceló ese proyecto → no aprobó ninguna alternativa → cerró el estudio. Todo en menos de 5 años.

Si te interesa el contexto de las franquicias de PlayStation, puedes consultar lo que sabemos sobre el remake de la trilogía de God of War para PS5.

Las declaraciones de Hermen Hulst

El CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, envió un email interno a los empleados que fue filtrado a los medios. Sus palabras exactas:

  • "Esta decisión no se tomó a la ligera. Bluepoint es un equipo increíblemente talentoso."
  • "El aumento de los costes de desarrollo, el crecimiento más lento de la industria, el cambio en el comportamiento de los jugadores y los vientos económicos en contra hacen más difícil desarrollar juegos de forma sostenible."
  • "Donde sea posible, trabajaremos para encontrar oportunidades para algunos de los empleados afectados dentro de nuestra red global de estudios."

La comunidad reaccionó con furia a cada palabra:

  • "Cambio en el comportamiento de los jugadores" fue interpretado como culpar a los propios jugadores en vez de reconocer los errores estratégicos de Sony
  • La palabra "algunos" fue ampliamente criticada como un compromiso vacío: no "todos", no "la mayoría", sino "algunos"
  • Hulst citó éxitos como Ghost of Yotei, Death Stranding 2 y Helldivers 2 como prueba de la fortaleza de PlayStation, lo que fue visto como un insulto añadido mientras se despedía a 70 personas

El resumen de los fans fue contundente: "Jim Ryan y Hermen Hulst han causado daño generacional a la marca PlayStation."

El patrón de Sony: comprar estudios para cerrarlos

Bluepoint no es un caso aislado. Es el cuarto estudio que PlayStation cierra en dos años. El patrón es escalofriante:

Estudio Adquirido Cerrado Destino
London Studio Interno Feb 2024 Estudio histórico de PlayStation
Neon Koi 2022 Oct 2024 Nunca lanzó un solo juego
Firewalk Studios Abr 2023 Oct 2024 Creó Concord (cerrado 2 semanas tras lanzar)
Bluepoint Games Sep 2021 Mar 2026 Nunca lanzó un juego post-adquisición

Pero el problema va más allá de los cierres. De los 10 estudios que Sony adquirió entre 2019 y 2023, la situación es desoladora:

  • 4 cerrados (los de arriba)
  • Bungie: Dos rondas de despidos masivos (~100 en 2023, ~220 en 2024), Marathon retrasado
  • Haven Studios: Fundadora Jade Raymond se fue en 2025, Fairgames retrasado, nunca ha lanzado un juego
  • Firesprite: Despidos, informes de crunch y ambiente tóxico
  • Valkyrie Entertainment: Sin lanzamientos desde 2015

Solo Housemarque (con Saros en camino) y Nixxes (estudio de soporte técnico) pueden considerarse adquisiciones exitosas. 6 de cada 10 estudios adquiridos han sufrido despidos o cierres.

Estudios de PlayStation cerrados por Sony entre 2024 y 2026
El mapa de los estudios cerrados por Sony: un patrón que se repite desde 2024

El fracaso de la estrategia live-service

Para entender por qué Bluepoint fue destruido, hay que entender la decisión que lo causó: la apuesta de Sony por los juegos como servicio (GaaS).

La cronología del desastre

  • 2022: Sony anuncia planes para lanzar 12 juegos live-service antes de 2025
  • Finales de 2023: Sony reduce el objetivo a la mitad, de 12 a 6
  • Agosto 2024: Concord (Firewalk Studios) lanza y se convierte en uno de los fracasos más grandes de la historia del gaming. Es cerrado 2 semanas después con reembolso total
  • Octubre 2024: Sony cierra Firewalk y Neon Koi (~210 empleos eliminados)
  • Enero 2025: Sony cancela el proyecto God of War live-service de Bluepoint
  • 2025: De los 12 títulos live-service originales, 8 han sido cancelados

El único éxito fue Helldivers 2, desarrollado por Arrowhead (un estudio que ni siquiera es propiedad de Sony). La ironía es brutal.

El resumen: Sony anunció 12 juegos live-service. Canceló 8. El único éxito (Helldivers 2) lo hizo un estudio que no les pertenece. Y los estudios que obligó a hacer live-service están cerrados o en ruinas.

RIP Bloodborne Remake

Si hay un tema que amplifica la rabia de los fans es Bloodborne. Bluepoint era considerado por toda la comunidad como el estudio perfecto para hacer un remake de Bloodborne. Después de lo que hicieron con Demon's Souls, parecía inevitable.

Con el cierre de Bluepoint, esa posibilidad muere definitivamente. Los fans no tardaron en señalar la ironía:

  • Un remake de Bloodborne es "dinero garantizado": hay peticiones con cientos de miles de firmas, modders trabajando en versiones no oficiales, y toda la comunidad de FromSoftware esperándolo
  • Sony envió una carta de cese y desistimiento al desarrollador independiente Maxime Foulquier por su proyecto fan de remake de Bloodborne en noviembre de 2024. Foulquier asumió que Sony lo paraba porque Bluepoint estaría trabajando en el oficial. Ahora sabemos que no era así
  • Screen Rant tituló su artículo: "Bloodborne Remake RIP: Los fans abandonan su última esperanza"

Sony no solo no hizo el remake que todos querían, sino que bloqueó activamente los intentos de la comunidad de hacerlo por su cuenta, y después cerró el estudio que podría haberlo creado.

Reacciones de la industria

David Jaffe (creador de God of War)

Jaffe hizo un llamamiento público directo a Phil Spencer y Xbox: "Formad un nuevo equipo y financiaremos un juego para vosotros. Original o un remake de una de nuestras IPs. Esto no es difícil. NO dejéis que este equipo increíble se disperse."

La comunidad recibió la propuesta con escepticismo, recordando que Xbox también ha cerrado estudios como Arkane Austin y Tango Gameworks (creadores de Hi-Fi Rush, cerrado justo después de su éxito).

CI Games

Marek Tyminski, CEO de CI Games, invitó públicamente a los desarrolladores de Bluepoint a unirse a su equipo para trabajar en Lords of the Fallen 2, calificando el remake de Demon's Souls como "un logro extraordinario".

El silencio de Sony

Tras el anuncio, las cuentas oficiales de PlayStation en redes sociales enmudecieron por completo. Según Push Square, Sony canceló toda actividad planificada en redes sociales al menos hasta el lunes siguiente. Mientras la tormenta arreciaba, PlayStation optó por no decir absolutamente nada.

Reacciones de la comunidad gaming al cierre de Bluepoint Games
La comunidad gaming reaccionó con furia al cierre de Bluepoint Games

La crisis de despidos en la industria gaming

El cierre de Bluepoint no ocurre en el vacío. La industria del videojuego atraviesa la peor crisis laboral de su historia.

Período Empleos perdidos Datos clave
2023 ~16.000+ Inicio de la crisis
2024 ~14.600 Q1 2024: 8.619 despidos, el peor trimestre de la historia
Total 2023-2024 ~25.000+ Afectando a publishers, indies y veteranos

Los datos del informe GDC 2026 son demoledores:

  • El 33% de los trabajadores de la industria en EE.UU. han sido despedidos en los últimos dos años
  • El 28% a nivel global reporta lo mismo
  • Casi la mitad de los despedidos no han podido encontrar nuevo trabajo

Los mayores despidos por empresa en 2024 fueron Microsoft/Xbox (~2.800 puestos gaming), Unity (~1.800) y Sony/PlayStation (~1.339, incluyendo 900 en febrero de 2024).

La raíz del problema: Durante la pandemia COVID-19, la demanda de videojuegos se disparó. Las empresas invirtieron agresivamente en adquisiciones y contrataciones esperando que el crecimiento fuera permanente. Cuando el mercado se normalizó, comenzaron los recortes masivos. Los costes de desarrollo de juegos AAA (ahora habitualmente superiores a 200 millones de dólares) agravan el problema.

Si quieres conocer los lanzamientos que están en camino a pesar de esta crisis, consulta nuestra lista de los videojuegos más esperados de 2026.

Conclusión

El cierre de Bluepoint Games no es solo la pérdida de un estudio. Es el símbolo de todo lo que ha ido mal en PlayStation durante la era post-PS4.

Un estudio que dominaba el arte del remake fue comprado, redirigido hacia juegos live-service que nadie pidió, obligado a abandonar su especialidad, y después cerrado cuando la estrategia fracasó. 70 personas pierden su trabajo no por hacer mal su labor, sino porque los ejecutivos tomaron decisiones catastróficas.

La pregunta que queda en el aire es inevitable: ¿cuántos estudios más caerán antes de que Sony reconozca que su estrategia de adquisiciones ha sido un desastre? De 10 estudios comprados, 4 cerrados, 6 con despidos o problemas graves. Los números hablan por sí solos.

Para los fans, el mensaje es claro: ni Bluepoint, ni Firewalk, ni London Studio murieron por falta de talento. Murieron por falta de visión. Y eso, a diferencia de un juego, no tiene remake posible.

Preguntas Frecuentes

¿Por qué Sony ha cerrado Bluepoint Games?

Según Hermen Hulst (CEO de PlayStation Studios), por el aumento de costes de desarrollo, el crecimiento más lento de la industria, cambios en el comportamiento de los jugadores y vientos económicos en contra. En la práctica, Bluepoint fue asignado a un proyecto live-service de God of War que fue cancelado en 2025, y ninguna de sus propuestas alternativas fue aprobada por la directiva de Sony.

¿Cuántos empleados de Bluepoint pierden su trabajo?

Aproximadamente 70 empleados serán despedidos cuando el estudio cierre oficialmente en marzo de 2026. Sony ha dicho que intentará reubicar a "algunos" dentro de su red de estudios, pero no ha dado garantías concretas.

¿Esto significa que no habrá remake de Bloodborne?

Con el cierre de Bluepoint, la posibilidad de un remake de Bloodborne por parte de este estudio desaparece definitivamente. Sony podría encargar el proyecto a otro estudio en el futuro, pero por ahora no hay ningún indicio de que eso vaya a ocurrir. Para muchos fans, Bluepoint era el único estudio capaz de hacerle justicia al original.

¿Cuántos estudios ha cerrado Sony recientemente?

Cuatro estudios desde febrero de 2024: London Studio, Neon Koi, Firewalk Studios y ahora Bluepoint Games. Además, otros estudios adquiridos como Bungie, Firesprite y Haven Studios han sufrido despidos masivos o problemas graves. De 10 estudios adquiridos entre 2019 y 2023, 6 han tenido despidos o cierres.

¿Qué juegos hizo Bluepoint Games?

Bluepoint era conocido por sus remasterizaciones y remakes de alta calidad: God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus (remake, 2018) y Demon's Souls (remake, 2020). Este último fue título de lanzamiento de PS5 y recibió aclamación universal. También realizaron el considerado "port imposible" de Titanfall para Xbox 360.

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