Collage dramático de logotipos de empresas de gaming sobre fondo oscuro con efecto de fractura, representando la crisis de la industria
Volver al blog
NOTICIAS 23 Febrero 2026 15 min lectura 9 visitas

Despidos Masivos en Gaming 2026: La Crisis que Está Destrozando la Industria del Videojuego

Arkaia Corporation
Arkaia Corporation Editor

Más de 45.000 empleos destruidos desde 2022. Un tercio de los trabajadores estadounidenses del sector despedidos en dos años. Estudios legendarios cerrados. Juegos con décadas de desarrollo cancelados. La industria del videojuego vive la peor crisis laboral de su historia, y 2026 no muestra señales de mejorar. En este artículo desgranamos todos los datos, las empresas afectadas, las causas y las consecuencias para los jugadores.

Las cifras de la catástrofe

Los números son demoledores. Según datos recopilados por múltiples fuentes, incluyendo el informe GDC 2026 (State of the Game Industry):

AñoEmpleos perdidosDato destacado
2023~10.500Inicio de la oleada post-COVID
2024~14.600Récord histórico (8.619 solo en Q1)
2025~5.300+128 empresas afectadas hasta noviembre
2026 (ene-feb)En cursoRiot, Ubisoft, Wildlight, más...
TOTAL 2022-2025~45.000+La peor crisis laboral del gaming

Pero los números fríos no cuentan toda la historia. La encuesta GDC 2026 (2.300 encuestados) revela el impacto humano:

  • 33% de los trabajadores estadounidenses fueron despedidos en los últimos 2 años
  • 28% a nivel global en el mismo periodo
  • 48% de los despedidos no han podido encontrar otro trabajo
  • 50% de los encuestados dijeron que su empleador actual realizó despidos en el último año
Oficina de desarrollo de videojuegos vacía con escritorios abandonados y pantallas apagadas
Más de 45.000 empleos se han perdido en la industria del gaming desde 2022

Despidos por empresa: quién ha recortado más

Microsoft / Xbox

El mayor adquisidor se convirtió en el mayor destructor de empleo:

  • Enero 2024: 1.900 empleados (3 meses después de cerrar la compra de Activision Blizzard por $68.700M)
  • Mayo 2024: Cierre de Arkane Austin, Tango Gameworks y otros estudios
  • Septiembre 2024: 650 despidos más
  • Julio 2025: ~9.000 despidos globales, cierre de The Initiative, cancelación de Perfect Dark y Everwild
  • Febrero 2026: Phil Spencer y Sarah Bond abandonan sus cargos

Sony / PlayStation

PlayStation no se ha quedado atrás en la carnicería:

  • Febrero 2024: 900 puestos eliminados en PlayStation Studios (Guerrilla, Naughty Dog, Insomniac)
  • Octubre 2024: Cierre de Firewalk Studios (Concord) y Neon Koi
  • Junio 2025: 30% de Bend Studio despedido
  • Febrero 2026: Cierre de Bluepoint Games (~70 empleados)

Si quieres conocer en detalle el caso de Bluepoint Games y la crisis de PlayStation, consulta nuestra crónica completa del cierre de Bluepoint.

Riot Games

  • Enero 2024: 530 empleados (11% de la plantilla). Cierre de Riot Forge
  • Febrero 2026: ~80 empleados del equipo de 2XKO despedidos, solo 20 días después del lanzamiento del juego

Ubisoft

  • Enero 2026: Cierre del estudio de Halifax (71 empleados). 55 despidos en estudios suecos. 200 salidas voluntarias en París
  • Reestructuración en 5 "Creative Houses" buscando $235M en ahorros
  • Cancelación de 6 juegos, incluido el remake de Prince of Persia: The Sands of Time

Otros despidos significativos (2024-2026)

EmpresaDespidosDetalle
Embracer Group7.800 empleos44 estudios cerrados, 80 juegos cancelados (2023-2025)
EA / Respawn300-400Cancelación de un extraction shooter Titanfall (2025)
Bungie~750 totalesDe 1.600 a ~850 empleados (-47% en un año)
Warner Bros.CientosCierre de 3 estudios, cancelación de Wonder Woman ($100M+)
Square Enix~150Objetivo: automatizar 70% de QA con IA para 2027
Crytek60Crysis 4 paralizado indefinidamente
Manifestación de trabajadores de la industria del videojuego con pancartas reclamando mejores condiciones
Los trabajadores del gaming empiezan a organizarse contra los despidos masivos

La polémica: despidos después del lanzamiento

Uno de los aspectos más indignantes de esta crisis es el patrón de despedir equipos de desarrollo semanas después de lanzar sus juegos.

Riot Games y 2XKO

2XKO (el juego de lucha free-to-play de League of Legends) lanzó su versión 1.0 el 20 de enero de 2026. Solo 20 días después, Riot despidió a ~80 personas, aproximadamente la mitad del equipo global de desarrollo.

El productor ejecutivo Tom Cannon declaró: "El juego ha resonado con una audiencia core apasionada, pero el impulso general no ha alcanzado el nivel necesario para mantener un equipo de este tamaño a largo plazo". Los afectados recibieron 6 meses de indemnización.

Wildlight Entertainment y Highguard

Highguard se lanzó el 26 de enero de 2026. Apenas 16 días después, Wildlight despidió a "la mayoría del equipo" de ~100 empleados (muchos ex-Respawn/Apex Legends). Solo mantuvieron un "grupo core" para dar soporte al juego.

El patrón es claro: Las empresas usan a los desarrolladores para sacar un producto al mercado y luego los descartan inmediatamente. Esto destruye la confianza dentro de la industria y plantea serias preguntas éticas sobre cómo las publishers tratan a su fuerza laboral.

Estudios cerrados para siempre

La lista de estudios que han cerrado permanentemente en los últimos dos años es devastadora:

EstudioPublisherAñoConocidos por
Arkane AustinMicrosoft2024Prey, Redfall
Tango Gameworks*Microsoft2024Hi-Fi Rush, The Evil Within
The InitiativeMicrosoft2025Perfect Dark (cancelado)
London StudioSony2024VR titles
Firewalk StudiosSony2024Concord
Bluepoint GamesSony2026Demon's Souls Remake, Shadow of the Colossus
Monolith ProductionsWarner Bros.2025Shadow of Mordor/War
Player First GamesWarner Bros.2025MultiVersus
VolitionEmbracer2023Saints Row
Free RadicalEmbracer2023TimeSplitters

*Nota: Tango Gameworks fue rescatado por KRAFTON (publisher de PUBG) con ~50 empleados y la IP de Hi-Fi Rush. Están desarrollando Hi-Fi Rush 2. El CEO de KRAFTON declaró: "No creemos que Hi-Fi Rush 2 nos vaya a dar dinero... queríamos mantener su legado".

Stop Killing Games: la lucha por preservar los videojuegos

En medio de la crisis, un movimiento de consumidores ha ganado fuerza sin precedentes. Stop Killing Games, iniciado por el YouTuber Ross Scott (Accursed Farms) tras la destrucción de The Crew por parte de Ubisoft en 2024, busca que sea ilegal destruir juegos que los consumidores han comprado.

Logros del movimiento

  • 1,4 millones de firmas en la Iniciativa Ciudadana Europea (ECI)
  • Enviada formalmente a la Comisión Europea el 26 de enero de 2026
  • Reunión con la Comisión Europea el 23 de febrero de 2026
  • Creación de dos ONGs oficiales (una en la UE, otra en EE.UU.) para contralobbyismo a largo plazo
  • La Comisión tiene hasta el 27 de julio de 2026 para dar una respuesta oficial

Ross Scott declaró: "No vamos a desaparecer con esto". El movimiento cuenta con expertos legales y representantes de asociaciones de consumidores europeas como la francesa Que Choisir.

Estantería con videojuegos clásicos y un candado roto, simbolizando la preservación de juegos
Stop Killing Games lucha para que las publishers no puedan destruir juegos que los consumidores compraron

Huelgas y sindicatos: la respuesta de los trabajadores

La huelga de Ubisoft (febrero 2026)

1.200 empleados de Ubisoft fueron a la huelga durante tres días (10-12 de febrero) en París y Milán. Cinco sindicatos participaron (STJV, Solidaires Informatique, CGT, CFE-CGC, Printemps Écologique) con tres demandas principales:

  1. Revertir el mandato de vuelta a la oficina 5 días a la semana
  2. Detener los despidos
  3. Dimisión de Yves Guillemot como CEO

Los sindicatos calificaron la política de retorno a la oficina como un "plan de despidos encubierto", diseñado para forzar a empleados contratados en remoto a renunciar sin indemnización.

Sindicalización en la industria

Según la encuesta GDC 2026, el 82% de los trabajadores estadounidenses del gaming apoyan la sindicalización de la industria. El apoyo es aún mayor entre despedidos (88%) y menores de 45 años (86%).

  • United Videogame Workers-CWA: Primer sindicato a nivel de industria en Norteamérica, lanzado en GDC 2025
  • IWGB Game Workers (Reino Unido): +1.500 miembros. Acusaron a Rockstar de "union-busting" tras despedir a 31 empleados que intentaban sindicalizarse
  • Más de 6.000 trabajadores sindicalizados con CODE-CWA en estudios de Sega, Blizzard, Bethesda y ZeniMax

¿Por qué está pasando esto?

La crisis no tiene una causa única. Es la tormenta perfecta de varios factores convergentes:

1. La resaca del COVID

La pandemia generó un boom artificial de demanda de videojuegos. Las empresas contrataron agresivamente (2020-2022) anticipando un crecimiento sostenido. Cuando el mundo volvió a la normalidad, las plantillas quedaron sobredimensionadas.

2. Costes de desarrollo insostenibles

Los juegos AAA cuestan más que nunca. Presupuestos de $200-300 millones son habituales. Cualquier fracaso es catastrófico: Suicide Squad costó $200M a Warner Bros., Wonder Woman superó los $100M antes de ser cancelado.

3. El fracaso de la estrategia live-service

Múltiples publishers (especialmente Sony) apostaron fuerte por juegos live-service. El desastre de Concord (cerrado en 2 semanas), la cancelación de The Last of Us Online, y proyectos live-service cancelados en Bend Studio y Bluepoint demuestran que esta estrategia no funciona como se esperaba.

4. Mega-adquisiciones y "sinergias"

Las adquisiciones de Activision Blizzard ($69B) por Microsoft y Bungie por Sony generaron "sinergias" que en la práctica significan eliminar puestos duplicados y cerrar estudios.

5. Presión financiera de Wall Street

La CFO de Microsoft impuso un mandato de 30% de margen a la división gaming. Cuando los números no cuadran, los primeros en irse son los empleados.

La sombra de la IA

Aunque ninguna empresa atribuye despidos directamente a la inteligencia artificial, la amenaza es real y creciente:

  • 52% de los desarrolladores creen que la IA generativa es dañina para la industria (vs. 30% un año antes)
  • Solo el 7% la considera positiva
  • Square Enix declaró su objetivo de automatizar el 70% del QA con IA para 2027
  • Los más críticos: artistas visuales (64%), diseñadores de juegos (63%), programadores (59%)
  • El 36% de las empresas ya usan IA generativa (ChatGPT, Gemini, Copilot, Midjourney)
Dato preocupante (GDC 2026): El 74% de los estudiantes de desarrollo de juegos están preocupados por sus perspectivas laborales. El 87% de los educadores esperan que sus alumnos tendrán dificultades para encontrar empleo.
Desarrollador de videojuegos trabajando en su ordenador junto a una representación abstracta de inteligencia artificial
La IA se cierne como amenaza sobre los trabajadores del gaming, especialmente artistas y QA

Impacto en los jugadores: juegos cancelados y retrasos

La crisis no solo afecta a los trabajadores. Los jugadores también sufren las consecuencias:

Juegos cancelados

  • Perfect Dark (Xbox) — 7 años de desarrollo perdidos
  • Everwild (Rare/Xbox) — 8 años de desarrollo perdidos
  • Wonder Woman (Monolith/WB) — más de $100M invertidos
  • Prince of Persia: Sands of Time Remake (Ubisoft)
  • Crysis 4 — paralizado indefinidamente
  • ~80 proyectos cancelados solo por Embracer Group
  • 6 juegos cancelados por Ubisoft en su reestructuración de 2026

Retrasos significativos

  • GTA VI: De otoño 2025 a noviembre 2026 (su retraso redujo los ingresos previstos en ~$2.700M)
  • Marathon (Bungie): De septiembre 2025 a marzo 2026

Menos calidad y menos diversidad

Con equipos reducidos, juegos como 2XKO y Highguard enfrentan roadmaps inciertos. La tendencia de publishers a enfocarse en "menos franquicias de alto impacto" significa menos diversidad creativa y menos riesgo artístico. Menos soporte post-lanzamiento, parches más lentos y contenido reducido. Si quieres ver qué juegos sobreviven a la crisis, consulta nuestra guía de los videojuegos más esperados de 2026.

¿Cuándo terminará la crisis?

Señales de recuperación (tímidas)

  • Se espera que el mercado crezca un 6% en 2026
  • El mercado global podría alcanzar $350.000 millones para 2030
  • GTA VI (noviembre 2026) será el mayor catalizador de recuperación para consolas

Pero las perspectivas siguen inciertas

  • El 48% de los despedidos aún no han encontrado trabajo
  • La IA sigue amenazando puestos, especialmente en arte y QA
  • Los costes de desarrollo no bajan
  • La crisis de componentes (RAM, SSD) encarece la infraestructura de desarrollo
Consenso: La recuperación será gradual, comenzando en 2026 con mayor impulso en 2027. Pero la industria que emerja será significativamente diferente: menos estudios, plantillas más pequeñas, mayor presencia de IA y un movimiento sindical cada vez más fuerte.
Amanecer sobre una ciudad futurista con elementos de videojuegos, representando esperanza de recuperación
La industria del gaming busca la luz al final del túnel tras años de crisis

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos empleos se han perdido en la industria del videojuego?

Más de 45.000 empleos se han destruido entre 2022 y 2025. Solo en 2024 se alcanzó el récord con ~14.600 despidos. En 2026, la tendencia continúa con recortes en Riot Games, Ubisoft, Wildlight y más empresas.

¿Por qué despiden a los desarrolladores después de lanzar sus juegos?

Las publishers ven a los equipos de desarrollo como un coste variable. Una vez que el juego está en el mercado, reducen la plantilla al mínimo necesario para mantenimiento. Si las ventas iniciales no alcanzan objetivos, los recortes son aún más agresivos. Casos como 2XKO (Riot) y Highguard (Wildlight) fueron despedidos 16-20 días después del lanzamiento.

¿Qué es Stop Killing Games y qué ha conseguido?

Stop Killing Games es un movimiento de consumidores que busca legislación para impedir que las empresas destruyan juegos online comprados por los usuarios. Ha logrado 1,4 millones de firmas, se ha reunido con la Comisión Europea (23 de febrero de 2026) y ha creado dos ONGs (UE y EE.UU.) para presionar a largo plazo.

¿La IA está reemplazando a los trabajadores del gaming?

Todavía no directamente a gran escala, pero la tendencia es preocupante. El 52% de los desarrolladores creen que la IA generativa es dañina para la industria. Square Enix planea automatizar el 70% de su QA con IA para 2027. Los artistas visuales y testers son los más vulnerables a corto plazo.

¿Cuándo terminará la crisis de despidos en gaming?

El consenso es que la recuperación será gradual durante 2026-2027. El lanzamiento de GTA VI (noviembre 2026) se considera un catalizador importante. Sin embargo, los cambios estructurales (IA, live-service, costes) significan que la industria no volverá a los niveles de empleo pre-crisis. El movimiento sindical creciente podría mejorar las condiciones para los trabajadores que permanezcan.

Compartir:

Comentarios

Cargando comentarios...