Phantom Blade Zero sale el 29 de octubre de 2026 en PS5 y PC, y es uno de los juegos de acción más esperados del año: más de tres millones de jugadores lo tienen en su lista de deseos de Steam. Lo desarrolla el estudio chino S-GAME, mezcla artes marciales con estética steampunk en lo que sus autores llaman «kungfupunk» y cuenta con Donnie Yen como asesor creativo y actor de captura de movimiento. Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes del lanzamiento: la historia, cómo se juega, las ediciones y sus precios oficiales, los requisitos para PC, qué pasa con DLSS 5 y qué preparar en tu consola u ordenador.
Respuesta rápida: Phantom Blade Zero llega el 29 de octubre de 2026 a PS5 y PC (Steam y Epic Games Store). Es un juego de acción y rol en tercera persona con combate de artes marciales muy rápido, más accesible que un soulslike clásico. La campaña dura entre 20 y 30 horas y tiene ocho finales. Cuesta 59,99 dólares en su edición estándar y 69,99 en la Deluxe, y la reserva está abierta desde el 11 de agosto. En PC pide una GTX 1660 para 1080p a 30 fps y una RTX 3060 Ti para 1440p a 60 fps. No llegará a Xbox antes de octubre de 2027.
Ficha rápida
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 29 de octubre de 2026 |
| Plataformas | PS5 y PC (Steam y Epic Games Store) |
| Desarrolladora | S-GAME (China) |
| Motor | Unreal Engine 5 |
| Género | Acción y rol en tercera persona, de temática wuxia |
| Duración de la campaña | Entre 20 y 30 horas |
| Finales | Ocho |
| Precio oficial | 59,99 $ (Estándar) y 69,99 $ (Deluxe) |
| Reservas | Abiertas desde el 11 de agosto de 2026 |
| Xbox | Exclusividad de consola de PS5 durante 12 meses |
La historia: 66 días para vivir
El protagonista se llama Soul y es un asesino de élite de la Orden, una organización que domina en secreto el Mundo Fantasma, un universo inspirado de lejos en la China de la dinastía Ming. Al principio del juego le acusan de un asesinato que no ha cometido, le dan por muerto y le salvan con un corazón contaminado que le deja solo 66 días de vida.
Con ese reloj en marcha, Soul tiene que hacer dos cosas a la vez: encontrar la manera de curar su corazón y destapar la conspiración que le ha tendido la trampa, mientras sus antiguos compañeros de la Orden le persiguen. Es un planteamiento de película de artes marciales de venganza, y S-GAME no esconde la referencia: el juego se ha construido con la ayuda de Donnie Yen, protagonista de la saga Ip Man, como asesor creativo y actor de captura de movimiento, y de Kenji Tanigaki, director de acción con el que Yen ha trabajado en muchas de sus películas.
La estética es lo que S-GAME llama kungfupunk: artes marciales tradicionales mezcladas con maquinaria steampunk y detalles casi cyberpunk, con armas que van de las espadas clásicas a cañones y martillos mecánicos.
Cómo se juega: el combate
El combate es el centro de Phantom Blade Zero y lo que más elogios se ha llevado en las demos de la Gamescom y otras ferias. Estas son sus piezas:
- Dos armas principales y dos secundarias. Las principales son espadas y hojas; las secundarias, llamadas Phantom Edges, van desde armas de largo alcance hasta lanzas, hachas, martillos o cañones. Se cambia entre ellas en plena combinación para alargar los combos cuando el enemigo se tambalea. En total hay más de 30 armas principales y 25 Phantom Edges.
- El Sha-Chi, un recurso que mezcla resistencia, postura y energía para habilidades: se gasta en ataques pesados y en bloquear, así que no se puede abusar de ninguna de las dos cosas.
- Defensa activa: bloquear, desviar en el momento justo y esquivar. Los ataques enemigos especiales se anuncian con colores, distinguiendo los que se pueden desviar de los que obligan a apartarse.
- Ghoststep, un contraataque en forma de paso fantasma que premia leer bien al rival.
- Árbol de habilidades y mejora de armas, con un sistema de reforja para hacer evolucionar tus armas favoritas.
Los que lo han probado coinciden en la sensación: es un combate rápido, lleno de combos y más cercano a una película de wuxia que a un soulslike pausado. Wccftech lo resumía tras jugarlo en la Gamescom: «pelear contra los enemigos es tremendamente satisfactorio», porque obliga a alternar constantemente entre estrategias ofensivas y defensivas.
Si te gustan los juegos de acción exigentes con este enfoque, nuestra guía completa de Nioh 3 y el análisis de Ghost of Yōtei son buenas lecturas mientras esperas.
Lo que dicen quienes ya lo han jugado
Phantom Blade Zero se ha dejado probar mucho antes del lanzamiento: hubo demos en el CES de enero, en el Summer Game Fest de junio, en un evento de prensa de Nvidia y en la Gamescom de agosto. Las impresiones publicadas coinciden bastante entre sí, y eso es buena señal.
- El combate, lo mejor. Todas las crónicas lo describen como fluido, rápido y lleno de combos. Wccftech destacaba el trabajo de animación basado en captura de movimiento y lo espectacular que resulta cada pelea sin perder claridad.
- Jefes de soulslike, pero más amables. La demo de la Gamescom incluía dos zonas y dos combates de jefe: Wan Jun, un enemigo enorme, y los Discípulos de las Siete Estrellas, un combate contra varios rivales a la vez. Se superaban en dificultad normal tras unos pocos intentos.
- Exploración con desvíos. Las zonas mostradas eran lineales pero intrincadas, con caminos alternativos, enemigos opcionales y personajes con los que hablar, y un sistema de desplazamiento que los que lo han probado describen como intuitivo.
- Pocas críticas, de momento. Las demos son fragmentos escogidos, y lo que nadie ha podido valorar todavía es lo que decide un juego de 20 a 30 horas: el ritmo de la campaña entera, la variedad de enemigos en las últimas regiones y el rendimiento de la versión final en cada plataforma. Eso habrá que verlo en los análisis de finales de octubre.
Consejos para tus primeras horas
Por lo que se sabe de sus sistemas, estos son los hábitos que conviene coger desde el principio:
- Vigila el Sha-Chi. Como alimenta a la vez los ataques pesados y el bloqueo, gastarlo todo en atacar te deja sin defensa. Guarda siempre un margen.
- Aprende el código de colores. Los ataques especiales enemigos se anuncian con colores que indican si se pueden desviar o hay que esquivarlos. Confundirlos es la forma más rápida de morir.
- Cambia de arma en mitad del combo. El juego premia encadenar la hoja principal con un Phantom Edge cuando el enemigo se tambalea. Practica el cambio en enemigos normales antes de probarlo contra un jefe.
- Explora y haz las secundarias. Los ocho finales dependen de lo que explores y de las misiones secundarias que completes, así que ir directo al grano puede dejarte con el final menos completo.
- Elige la dificultad sin complejos. Puedes empezar en Pathbreaker y bajar o subir según te encuentres; el modo 66 Days, con muerte permanente, es para una segunda partida.
¿Es un soulslike? Dificultad y modos
La etiqueta que ha acabado imponiéndose es soulslite: toma ideas de los soulslike, como los jefes con patrones que hay que aprender, pero sin su castigo extremo. En la demo de la Gamescom, los jefes se superaban en dificultad normal tras unos pocos intentos, lejos de la exigencia de Sekiro: Shadows Die Twice.
Eso no significa que sea fácil si no quieres. Phantom Blade Zero tiene cuatro niveles de dificultad:
| Dificultad | Para quién |
|---|---|
| Wayfarer | Quien quiere disfrutar de la historia y el espectáculo sin atascarse |
| Pathbreaker | La experiencia equilibrada que plantea el estudio |
| Hellwalker | Jugadores veteranos de juegos de acción exigentes |
| 66 Days | La más difícil, con muerte permanente |
Hay además Nueva partida+, y según la información publicada el trofeo de platino se puede conseguir en una sola partida, sin necesidad de rejugarlo varias veces para ver todos los finales.
Mundo, duración y finales
Phantom Blade Zero no es un mundo abierto al uso. Es semiabierto: ocho regiones hechas a mano y conectadas entre sí, que se recorren sin pantallas de carga y con libertad para elegir el orden en parte. Las demos mostraban zonas con caminos alternativos, enemigos opcionales y personajes secundarios.
La campaña principal dura entre 20 y 30 horas, una duración contenida para el género. Lo que la alarga son sus ocho finales, que dependen de cuánto explores, qué misiones secundarias completes y qué objetos reúnas. Es el tipo de estructura que invita a una segunda vuelta con Nueva partida+.
Por qué se retrasó del 9 de septiembre al 29 de octubre
Phantom Blade Zero tenía fecha para el 9 de septiembre de 2026. El 2 de junio, S-GAME anunció que lo retrasaba 50 días, hasta el 29 de octubre. La explicación oficial fue que querían una última pasada de pulido para lanzar la mejor versión posible el primer día, en lugar de depender de parches posteriores. Según el estudio, ese tiempo se ha dedicado a mejorar los modelos de los personajes, retocar escenarios y optimizar el juego para quien juegue sin trazado de rayos.
Es un retraso corto y bien explicado, de los que suelen sentar bien a un juego.
Ediciones, precios y reserva
Hay dos ediciones digitales, con reserva abierta desde el 11 de agosto en PlayStation Store, Steam y Epic Games Store:
| Edición | Precio oficial | Qué incluye |
|---|---|---|
| Estándar | 59,99 $ | El juego. Si reservas: un accesorio y un traje de regalo |
| Deluxe | 69,99 $ | El juego, dos trajes exclusivos, libro de arte digital y banda sonora digital |
Los precios son los oficiales anunciados en dólares; el precio en euros depende de cada tienda. Un par de detalles para decidir:
- Los regalos por reservar se pueden conseguir jugando. El accesorio y el traje de la reserva no son exclusivos, así que no hay prisa real por reservar.
- La reserva no da acceso anticipado. Ninguna edición permite jugar antes del 29 de octubre.
- Sin demo a la vista. El estudio ha dicho que no publicará una demo pronto, así que la decisión hay que tomarla con los vídeos y las impresiones de prensa.
No hay edición física anunciada en España en el momento de escribir esto. Si aparece en Amazon, actualizaremos este artículo.
Requisitos para PC
S-GAME ha publicado cuatro niveles de requisitos. La buena noticia es que el mínimo es muy asequible:
| Nivel | Objetivo | Procesador | RAM | Tarjeta gráfica |
|---|---|---|---|---|
| Mínimo | 1080p a 30 fps | Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600 | 16 GB | GTX 1660 de 6 GB o RX 5500 XT de 8 GB |
| Recomendado | 1440p a 60 fps | Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 5600X | 16 GB | RTX 3060 Ti de 8 GB o RX 6700 XT de 12 GB |
| Trazado de rayos | 1080p a 60 fps | — | — | RTX 5060 de 8 GB |
| Trazado de trayectorias | 4K a 60 fps | — | — | RTX 5080 de 16 GB |
Todos los niveles piden Windows 10 u 11 de 64 bits. El juego es compatible con DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation, y usa la protección Denuvo.
Si vas a jugar con trazado de rayos, la ASUS Dual GeForce RTX 5060 de 8 GB es exactamente la tarjeta del nivel de trazado de rayos en 1080p. Para el modo con trazado de trayectorias en 4K, S-GAME pide una RTX 5080 como la ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 de 16 GB. Entre medias, una RTX 5060 Ti de 16 GB da margen de sobra para 1440p. Tienes más opciones en nuestra guía de las mejores tarjetas gráficas.
La polémica de DLSS 5
Cuando Nvidia presentó DLSS 5, su tecnología de iluminación por IA, S-GAME aparecía entre los estudios que lo apoyaban. Pero en septiembre, el director del juego, Liang Qiwei, conocido como Soulframe, publicó una carta en la que defendía que todo el contenido del juego lo han hecho a mano artistas reales y aseguraba: «No usaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas».
El estudio no ha dicho literalmente «quitamos DLSS 5», pero la lectura general es esa, y los requisitos oficiales solo mencionan DLSS 4.5. Es la primera vez que un estudio que figuraba como socio de Nvidia se desmarca así, y llega después de que muchos jugadores criticaran DLSS 5 como un filtro que cambia el aspecto de las caras. Para el jugador, la consecuencia práctica es pequeña: el juego seguirá teniendo reconstrucción de imagen y generación de fotogramas. Si quieres saber qué hace exactamente DLSS 5 y dónde se puede usar, lo explicamos en nuestro tutorial para activar DLSS 5.
PS5, PS5 Pro y Xbox
En consola, Phantom Blade Zero sale solo en PS5, con trazado de rayos también en la consola de Sony; el trazado de trayectorias queda reservado al PC. S-GAME ha confirmado mejoras para la PS5 Pro, aunque no las ha detallado todavía.
La versión de PS5 tiene una exclusividad de consola de 12 meses, así que no habrá versión de Xbox antes de octubre de 2027. Tampoco se ha anunciado para Nintendo Switch 2.
Si todavía no tienes consola y estás dudando entre modelos, nuestra guía para comprar una PS5 en 2026 compara la Slim digital, la Slim con lector y la Pro con los precios oficiales actuales. Para este juego, que en principio sale solo en digital, la PS5 Slim Edición Digital es suficiente; la PS5 Slim con lector tiene sentido si también compras juegos en formato físico.
Qué preparar antes del 29 de octubre
Espacio de almacenamiento
S-GAME no ha publicado el tamaño de la descarga, pero los grandes lanzamientos de este otoño no perdonan: Marvel's Wolverine ocupa 81 GB en PS5, así que conviene dejar hueco de sobra. Si tu PS5 va justa, un SSD con licencia oficial como el WD_BLACK SN850P de 2 TB para PS5 se instala en cinco minutos siguiendo nuestro tutorial para ampliar el almacenamiento de la PS5.
Un buen mando
En un juego de desvíos y contraataques, la respuesta del mando importa. El DualSense blanco de siempre cumple de sobra. Si quieres palancas traseras para no soltar el stick derecho al esquivar, el DualSense Edge es la opción de Sony, con palancas intercambiables y perfiles de sensibilidad. En PC, tienes alternativas en nuestra guía de los mejores mandos para PC.
Sonido
El juego avisa de los ataques con señales visuales, pero el sonido ayuda mucho a anticiparlos. Unos auriculares como los PlayStation Pulse Elite se conectan sin cables a la PS5 y dan un audio 3D muy claro. Si buscas otras opciones, repasa nuestra guía de los mejores auriculares gaming.
Mientras esperas
Si quieres entrenar reflejos, Nioh 3 es lo más parecido en ritmo y exigencia de lo que ha salido este año, y Ghost of Yōtei ofrece otra visión del combate con espada, más cinematográfica. Y si llegas a Phantom Blade Zero desde los soulslike puros, recuerda que aquí el ritmo es mucho más ofensivo: los que lo han probado insisten en que se parece más a una película de artes marciales que a Dark Souls.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale Phantom Blade Zero?
El 29 de octubre de 2026, a la vez en PS5 y PC. Estaba previsto para el 9 de septiembre, pero S-GAME lo retrasó 50 días para pulirlo.
¿Cuánto cuesta Phantom Blade Zero?
Los precios oficiales son 59,99 dólares la edición estándar y 69,99 dólares la Deluxe, que añade dos trajes exclusivos, libro de arte digital y banda sonora. El precio en euros depende de cada tienda.
¿Sale Phantom Blade Zero en Xbox?
No de momento. La versión de PS5 tiene 12 meses de exclusividad en consola, así que no llegará a Xbox antes de octubre de 2027.
¿Es Phantom Blade Zero un soulslike?
Toma ideas de los soulslike, como los jefes con patrones, pero es más rápido y menos castigador. La prensa lo ha definido como un soulslite, y tiene cuatro dificultades, desde Wayfarer hasta 66 Days, con muerte permanente.
¿Cuánto dura Phantom Blade Zero?
La campaña principal dura entre 20 y 30 horas. Tiene ocho finales que dependen de la exploración y las misiones secundarias, y Nueva partida+.
¿Qué PC necesito para jugar a Phantom Blade Zero?
Como mínimo, un Core i7-8700K o Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM y una GTX 1660 para 1080p a 30 fps. Lo recomendado para 1440p a 60 fps es un Core i5-10600K o Ryzen 5 5600X con una RTX 3060 Ti. Para trazado de rayos pide una RTX 5060 y para trazado de trayectorias en 4K, una RTX 5080.
¿Tiene Phantom Blade Zero DLSS 5?
Todo indica que no. El estudio figuraba como socio de Nvidia, pero su director publicó una carta diciendo que no usarán tecnología visual de IA que altere la intención de sus artistas, y los requisitos solo mencionan DLSS 4.5.
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